Nichts kann die Einheit der Ninja Turtles zerstören - weder die Verbrecherorganisationen aus den großen Städten noch das transdimensionale Portal, das die jungen Kämpfer in die fremdartige Welt des Dominions gebracht hat. Selbst so weit von zu Hause entfernt, bleibt sich das Heldenquartett treu und stellt sich jeder Herausforderung als echtes Team. Mit vereinten Kräften und Fähigkeiten lehren sie jedes noch so gewaltige Monster und jede Schurkenarmee das Fürchten - das ist wahre Turtle Power!
Maximalwerte
Kraft192 476
Gesundheit552 138
Stärke3 704
Rüstungsdurchdringung31 861
Rüstung51 081
Physikalischer Angriff102 602
Agilität20 510
Magischer Angriff9 342
Magische Verteidigung27 351
Intelligenz3 114
Patronat
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Mach dich bereit für die Ankunft der Teenage Mutant Ninja Turtles in Hero Wars: Dominion Era (Internet und Facebook) und Hero Wars: Alliance (iOS und Android)!
Alle Ninja Turtles befreien sich von Kontrolleffekten und verschwinden vom Schlachtfeld. Danach kehren die Turtles (alle, die am Kampf teilnehmen können) einer nach dem anderen zurück und führen ihre Spezialangriffe aus. Wurden alle Angriffe ausgeführt, bleiben nur die Turtles auf dem Schlachtfeld, die auch vor Aktivierung der Fähigkeit anwesend waren.
Zusätzlicher Effekt: Die Ninja Turtles treten dem Kampf kurz nach Beginn bei. Leo stürzt sich als Erster mit seinem Spezialangriff ins Gefecht.
Leos Spezialangriff: Springt mitten ins gegnerische Team und führt einen Wirbelangriff mit seinen Katanas aus, der 3 Sekunden lang 39081 (Hängt vom physischen Angriff ab) Schaden pro Sekunde an Gegnern im Bereich verursacht. Danach springt er wieder in die vordere Reihe seines eigenen Teams.
Schaden pro Sekunde: 39081 (Hängt vom physischen Angriff ab)
Donnies Taktiken
Passive Fertigkeit. Alle 12 Sekunden erscheint ein neuer Ninja Turtle (von denen, deren Fähigkeiten freigeschaltet wurden) auf dem Schlachtfeld und führt seinen Spezialangriff aus. Der Turtle kämpft 20 Sekunden lang, bevor er sich wieder zurückzieht. Die Ninja Turtles haben einen gemeinsamen Gesundheits- und Energiewert. Die max. Gesundheit der Turtles kann während des Kampfs nicht geändert werden.
Zusätzlicher Effekt: Donnie tritt jetzt der Schlacht bei und führt seinen Spezialangriff aus.
Donnies Spezialangriff: Greift den vordersten Gegner mit seinem Stab an, was 15712 (Hängt vom physischen Angriff ab) Schaden verursacht und den Gegner 2 Sekunden lang betäubt. Danach stößt er das Ziel zurück in die Mitte des gegnerischen Teams. Der weggestoßene Gegner und alle Gegner, mit denen er kollidiert, erleiden 15712 Schaden.
Schaden von Angriff und Stoß: 15712 (Hängt vom physischen Angriff ab)
Aufstiegsfertigkeit: Donnies Rauchbombe
Wenn ein Ninja Turtle das Schlachtfeld verlässt, werden Gegner in der Nähe 3 Sekunden lang geblendet.
Raphs Zorn
Passive Fertigkeit. Jeder dritte Basisangriff jedes Ninja Turtles wird verstärkt: Er verursacht 103152 (Hängt vom physischen Angriff ab) zusätzlichen Schaden und betäubt das Ziel 1 Sekunde lang.
Zusätzlicher Effekt: Raph tritt jetzt dem Kampf bei und führt seinen Spezialangriff aus.
Raphs Spezialangriff: Springt hinter den am weitesten entfernten Gegner und stößt ihn in die Mitte des gegnerischen Teams, verursacht dabei 38981 (Hängt vom physischen Angriff ab) Schaden. Dann springt er zurück in die vordere Reihe des Verbündeten-Teams und wirft seine Sai auf alle Gegner in der Luft, wobei er jedem 38981 Schaden zufügt.
Schaden von Angriff und Sai-Wurf: 38981 (Hängt vom physischen Angriff ab)
Mikeys Optimismus
Passive Fertigkeit. Solange mehr als ein Ninja Turtle auf dem Schlachtfeld ist, erleiden alle 20% weniger Schaden.
Zusätzlicher Effekt: Mikey tritt jetzt dem Kampf bei und führt seinen Spezialangriff aus.
Mikeys Spezialangriff: Springt hinter den am weitesten entfernten Gegner und fährt mit seinem Skateboard in Richtung seiner Verbündeten, eine Pizza in der Hand haltend. Unterwegs stößt er mit dem zentralen Gegner zusammen, verursacht 15712 (Hängt vom physischen Angriff ab) Schaden an Gegnern im Bereich und betäubt sie für 1 Sekunde. Er verteilt auch Pizzastücke, die Verbündete um 15712 (Hängt vom physischen Angriff ab) heilen. Danach springt er zurück zur Frontlinie des Verbündeten-Teams.
Flächenschaden an Gegnern: 15712 (Hängt vom physischen Angriff ab):
Heilung von Verbündeten: 15712 (Hängt vom physischen Angriff ab)
Aufstiegsfertigkeit: Mikeys Geheimzutat
Von Mikeys Pizza geheilte Verbündete erhalten 4 Sekunden lang 30% Vampirismus.
Kanalschätze
Die Teenage Mutant Ninja Turtles sind gelegentlich im Gildenkerker anzutreffen und gewähren zusätzliche Belohnungen. Die Belohnungen enthalten Ressourcen zum Verbessern von Titanen.