Held
Iris
Magier
Kämpft hinten
Intelligenz
Einst unterwies die ebenso begabte wie verwegene Iris die Zauberlehrlinge in der Kunst der Magie, doch die aufrichtige Bewunderung ihrer Schüler reichte nie aus, um ihre Ambitionen zu befriedigen. Und so stahl sie den uralten Umbra-Band aus der Privatbibliothek des Erzdämons - nur um jahrelang in dem Buch gefangen gehalten zu werden. Nun ist sie endlich frei und gebunden an die dunklen Künste. Nun ist Iris eine Hexenmeisterin!
Maximalwerte
Kraft190 524
Gesundheit570 455
Magische Durchdringung3 490
Stärke3 286
Rüstungsdurchdringung36 870
Rüstung28 734
Physikalischer Angriff24 750
Agilität2 631
Magischer Angriff129 552
Magische Verteidigung33 462
Intelligenz19 438
Stärken und Schwächen
Stärken:
Mit ihrer ersten Fertigkeit kann Iris hohen Schaden verursachen, der jegliche Verteidigung durchdringt. Somit kann sie Beschützer schnell ausschalten.
Verursacht reinen und physischen Flächenschaden. Effektiv gegen Isaac und Aurora.
Kann im Team mit Nebula und Celeste als primäre Schadensausteilerin fungieren.
Schwächen:
Anfällig gegenüber hohem Schaden. Aufgrund ihrer hohen Intelligenz wird sie häufig von Cornelius’ erster Fertigkeit ins Visier genommen.
Anfällig gegenüber Rufus aufgrund seiner ersten Fertigkeit.
Ist angewiesen auf ihre erste Fertigkeit, was sie anfällig gegenüber Jorgens Fertigkeit macht, die Energiewiederherstellung unterbindet.
Patronat
Iris
Fertigkeiten
Seele freilegen
Iris legt für 13 Sekunden einen ungeschützten Teil der Seele im Körper des nächsten Gegners frei. Sämtlicher von der Seele erlittener Schaden wird als reiner Schaden auf ihren Besitzer übertragen.
Max. Gesundheit der freigelegten Seele: 1186510 (Abhängig von der Gesundheit ab)
Kreatur aus einer anderen Welt
Beschwört einen Vertrauten neben dem am weitesten entfernten Gegner auf dem Schlachtfeld. Der Vertraute bewegt sich dann zurück zu Iris und beißt dabei Gegner, denen er begegnet. Jeder erfolgreiche Biss fügt mehr Schaden zu als der vorhergehende.
Schaden für den ersten Biss: 56384 (Hängt vom magischen Angriff ab) Jeder weitere Biss verstärkt den Schaden um 14910 (Hängt vom magischen Angriff ab)
Dämonische Synergie
Sobald der Vertraute wieder bei Iris ankommt, gewährt er ihr seine durch erfolgreiche Angriffe angesammelten Seelenzorn-Ladungen und verstärkt so ihren nächsten Basisangriff.
Extraschaden für jede Ladung: 48193 (Hängt vom magischen Angriff ab)
Samen der Zerstörung
Iris absorbiert einen Teil der Gesundheit aller Gegner auf dem Schlachtfeld und beschwört einen Samen der Zerstörung. Dann richtet sich der Samen gegen den nächsten Gegner und fügt ihm physischen Schaden in Höhe der gesamten absorbierten Gesundheit zu.
Von den Gegnern absorbierte Gesundheit: 42788 (Hängt vom magischen Angriff ab)
Iris
Skins
Intelligenz:
+1 365
Magischer Angriff:
+10 650
Gesundheit:
+106 645
Rüstung:
+10 650
Rüstungsdurchdringung:
+10 650
Iris
Artefakte
Zauberbuch der versklavten Seelen
Aktivierungschance: 100% Magischer Angriff: +50190
Buch des arkanen Wissens
Magischer Angriff: +16731 Gesundheit: +83649
Ring der Intelligenz
Intelligenz: +6249
Held gesucht!
Werde zu einer Legende!