Held
Alvanor
Unterstützer/ Magier
Kämpft vorne
Intelligenz
Alvanor schlummerte tausend Jahre lang in einem uralten Schrein, darauf wartend, wieder in den Kampf gerufen zu werden. Im Traum kam ihm eine Vision: Heilige Haine in dämonischem Feuer brennend, der faulige Gestank der Untoten aus alten Grabstätten, und das Triumphgebrüll der Orks auf dem Schlachtfeld. Alvanor durchbrach die mit Runen geschützten Tore des Schreins und stürmte los, um sein Volk erneut zu retten.
Maximalwerte
Kraft190 110
Gesundheit528 076
Magische Durchdringung36 039
Stärke2 969
Rüstung26 416
Physikalischer Angriff29 144
Agilität2 444
Magischer Angriff128 859
Magische Verteidigung38 368
Intelligenz19 172
Stärken und Schwächen (Thea + Alvanor + Kai)
Stärken:
Alvanor heilt Verbündete und ist effektiv gegen Gegner, die Schaden mit Auto-Angriffen verursachen.
Thea heilt Verbündete und erhöht ihre Geschwindigkeit. Außerdem lässt sie Gegner verstummen.
Kai verursacht hohen magischen Schaden und stellt dadurch seine Gesundheit wieder her.
Hohe Synergie mit Champi und Gnon aufgrund der hohen Heilung.
Hohe Synergie mit Orion aufgrund des hohen magischen Schadens und der Magie-Durchdringung.
Hohe Synergie mit Magiern, die Unterbrechungseffekte einsetzen (z. B. Lian, Phobos).
Diese Helden eignen sich perfekt für ein Verteidigungsteam.
Kai kann mit Amira die Plätze tauschen, um die Angriffe des Teams effektiver zu machen.
Schwächen:
Anfällig gegenüber Antimagiern (Isaac, Cornelius, Rufus).
Anfällig gegenüber Satori wegen Bonusenergie durch Alvanor.
Patronat
Alvanor
Fertigkeiten
Unter dem Dach des Waldes
Alvanor aktiviert eine Runenbarriere, die alle Verbündeten schützt und sämtlichen durch Basisangriffe zugefügten Schaden absorbiert.
Von der Barriere absorbierter Schaden: 541076 (Abhängig von der Gesundheit ab)
Zorn der Natur
Alvanor entfesselt den Zorn der Natur gegen nahe Gegner, fügt Schaden zu und senkt für 5 Sekunden ihre magische Verteidigung.
Schaden: 66437 (Hängt vom magischen Angriff ab): Magische Verteidigungsverringerung: 11029 (Hängt vom magischen Angriff ab)
Lebensrune
Alvanor beschwört für 4 Sekunden eine Lebensrune, die einmal pro Sekunde alle Verbündeten heilt. Solange die Rune aktiv ist, werden unabhängig von der Heilquelle alle verbündeten Hainhüter doppelt so effektiv geheilt.
Für jeden Verbündeten regenerierte Gesundheit: 67087 (Hängt vom magischen Angriff ab)
Harmonie des Hains
Alle durch die Runenbarriere geschützten Helden erlangen für den absorbierten Schaden Bonusenergie. Nachdem die Barriere verschwindet, wird sie erneut für alle Hainhüter ausgelöst.
Chance auf Energie gesenkt, wenn das Level des Ziels über 130 liegt. Barrierekapazität für jeden Hainhüter in der Gruppe: 161023 (Abhängig von der Gesundheit ab)
Harmonie des Hains
Alvanor
Skins
Intelligenz:
+1 365
Magischer Angriff:
+10 650
Rüstung:
+10 650
Magischer Angriff:
+10 665
Gesundheit:
+106 645
Alvanor
Artefakte
Seele des Waldes
Aktivierungschance: 100% Magischer Angriff: +50190
Manuskript der Leere
Magiestärke: +16731 Magischer Angriff: +8364
Ring der Intelligenz
Intelligenz: +6249
Held gesucht!
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