Held
Amira
Unterstützer/ Magier
Kämpft in der Mitte
Intelligenz
Eifersucht, Betrug, Machtgier ... Angesichts dieses endlosen Spiels ist Amira es endgültig leid, den Menschen dabei zuzusehen, wie sie ihre Schwächen offenlegen. Die Sklaven ihrer Wünsche wenden sich an die Sklavin der Lampe im Herzen der Wüste - ohne sich bewusst zu sein, dass die Herausforderung ihr Leben in Gefahr bringt. Werden die Neuankömmlinge stark bleiben, oder werden auch sie der betörenden Magie der Trugbilder erliegen? Ist ihnen bewusst, dass Amira die Lampe nur benutzt, um naive Narren reinzulegen?
Maximalwerte
Kraft184 416
Gesundheit424 591
Magische Durchdringung48 159
Stärke2 656
Rüstung19 208
Physikalischer Angriff29 479
Agilität2 791
Magischer Angriff125 104
Magische Verteidigung35 619
Intelligenz18 813
Stärken und Schwächen
Stärken:
Unterbindet kritische Treffer von Agilitätshelden (z. B. Yasmine und Keira).
Erste Fertigkeit mit hohem Schaden, effektiv gegen Helden mit niedrigem Schaden (Nebula, Sebastian, Astaroth). Hohe Synergie mit Helden, die magischen Angriff steigern (Celeste, Iris), und mit Gesichtsloser.
Schwächen:
Anfällig gegenüber hohem Schaden.
Ziri kann Amiras erste Fertigkeit auf sich umlenken, damit nur sie davon getroffen wird.
Patronat
Amira
Fertigkeiten
Sorgloser Wunsch
Amira umgibt jeden Gegner mit einem Tornado aus verfluchtem Gold. Jeder vom Gegner zugefügte Schaden schwächt die Stärke des Sturms um ihn. Nach 7 Sekunden fügt der Tornado Schaden im Ausmaß seiner verbleibenden Stärke zu.
Wirbelsturmstärke: 519916 (Hängt vom magischen Angriff ab): Max. Schaden: 314229 (Hängt vom magischen Angriff ab)
Verzweifelte Raserei
Amira erfüllt Gegnern mit dem Hauptwert Agilität einen Wunsch und verbessert für 7 Sekunden ihre Chance auf kritische Treffer, wenn sie zum Zeitpunkt der Aktivierung über null lag. Leider gehen in dieser Zeit alle kritischen Treffer am Ziel vorbei.
Verbessert die Chance auf krititsche Treffer um: 34076 (Hängt vom magischen Angriff ab) Chance auf Erfüllung eines Wunsches ist vermindert, wenn der Level des Ziels über 130 liegt
Kunst der Täuschung
Amira erfüllt Gegnern mit dem Hauptwert Intelligenz einen Wunsch und verbessert für 7 Sekunden ihre Heilung um 10 %. Leider fügt ihnen Amira auch Schaden zu, und ihr magischer Angriff nimmt mit der verbesserten Heilung ab. Nach Ablauf der Gültigkeit des Wunsches bleibt der verminderte magische Angriff noch 7 Sekunden aktiv.
Schaden: 163625 (Hängt vom magischen Angriff ab): Verminderung des max. magischen Angriffs: 119394 (Hängt vom magischen Angriff ab)
Trügerisches Bündnis
Amira erfüllt Gegnern mit dem Hauptwert Stärke einen Wunsch, beschwört einen übermächtigen Verbündeten für sie und überträgt alle Verbesserungen auf diesen Verbündeten. Leider ist der übermächtige Verbündete nur eine Illusion, die sich nicht bewegt, nicht angreift und keinen Schaden erleidet.
Lebensdauer der Illusion: 10.5 Sekunden
Amira
Skins
Intelligenz:
+1 365
Magische Durchdringung:
+10 650
Magische Verteidigung:
+10 650
Rüstung:
+10 650
Amira
Artefakte
Turban des großen Dschinns
Aktivierungschance: 100% Magischer Angriff: +50190
Manuskript der Leere
Magiestärke: +16731 Magischer Angriff: +8364
Ring der Intelligenz
Intelligenz: +6249
Held gesucht!
Werde zu einer Legende!