Herói
Amira
Suporte/ Mago
Luta na linha frontal
Inteligência
Inveja, traição, desejo de poder... Arrastada para esse jogo sem fim, Amira cresceu diabolicamente cansada de ver os humanos expondo suas fraquezas. Escravos de seus desejos buscam pelo escravo de sua lâmpada no coração do deserto, incautos do desafio, colocando suas vidas em risco. Serão os novos competidores fortes de espírito, ou sucumbirão à cativante magia das miragens? Será que sabem que a lâmpada de Amira é uma mera bugiganga para o gênio, usada por ela para enganar tolos ingênuos?
Atributos máximos
Poder184 416
Vida424 591
Penetração Mágica48 159
Força2 656
Armadura19 208
Ataque Físico29 479
Agilidade2 791
Ataque Mágico125 104
Defesa Mágica35 619
Inteligência18 813
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes:
Bloqueia acertos críticos de heróis baseados em Agilidade (por exemplo, Yasmine e Keira).
Primeira habilidade de altos danos, eficaz contra heróis de baixos danos (Nebula, Sebastian, Astaroth). Ótima sinergia com heróis que aumentam o Ataque Mágico (Celeste, Iris) e com Sem Rosto.
Pontos fracos:
Vulnerável a altos danos.
Ziri pode redirecionar a primeira habilidade de Amira para ela e se tornar o único alvo.
Patronato
Amira
Habilidades
Desejo sem Cautela
Amira cerca cada inimigo com um turbilhão de ouro amaldiçoado. Qualquer dano causado pelo inimigo enfraquece o poder da tormenta em volta dele. Depois de 7 segundos, o turbilhão causa dano com base no poder restante dele.
Força do Tornado: 519916 (Depende do Ataque Mágico): Dano máximo: 314229 (Depende do Ataque Mágico)
Fúria Desesperada
Amira concede um desejo a inimigos que tenham Agilidade como atributo principal, reforçando a Chance de Crítico deles durante 7 segundos se estiver acima de zero no momento da ativação. Infelizmente, todos os Críticos deles acabam errando o alvo durante esse período.
Aumenta a Chance de Crítico em: 34076 (Depende do Ataque Mágico) A chance de conceder um desejo é reduzida se o alvo estiver no nível 130 ou além.
Arte da Enganação
Amira concede um desejo a inimigos que tenham Inteligência como atributo principal, reforçando a cura que recebem em 10% durante 7 segundos. Infelizmente, Amira também causa dano neles, e o Ataque Mágico deles é reduzido conforme recebem cura reforçada. Depois que o desejo expira, a redução de Ataque Mágico permanece ativa por mais 7 segundos.
Dano: 163625 (Depende do Ataque Mágico): Redução máxima de Ataque Mágico: 119394 (Depende do Ataque Mágico)
Aliança Ilusória
Amira concede um desejo a inimigos que tenham Força como atributo principal, conjurando um aliado superior para eles e forçando-os a transferir todas as bonificações a esse aliado. Infelizmente, o aliado superior é, na verdade, uma ilusão que não anda, não ataca, e nem sofre dano.
Duração da Ilusão: 10.5 segundos
Amira
Artefatos
Turbante do Grande Gênio
Chance de ativação: 100% Ataque Mágico: +50190
Manuscrito do Vazio
Penetração Mágica: +16731 Ataque Mágico: +8364
Anel da Inteligência
Inteligência: +6249
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