
Bohater
Alvanor
Wsparcie/ Mag
Walczy w przedniej linii
Inteligencja
Alvanor od tysiąca lat spoczywał w wiekowej świątyni, czekając, aż znów zostanie wezwany do walki. Podczas snu miał wizję świętych gajów płonących demonicznym ogniem, odoru nieumarłych wydobywającego się ze starożytnych miejsc pochówku i triumfalnego ryku orków nad polem bitwy. Alvanor odpieczętował pokryte runami wrota i wyruszył, by jeszcze raz uratować swój lud.
Maksymalne statystyki
Moc190 110
Zdrowie528 076
Penetracja magiczna36 039
Siła2 969
Pancerz26 416
Atak fizyczny29 144
Zwinność2 444
Atak magiczny128 859
Obrona magiczna38 368
Inteligencja19 172
Mocne i słabe strony (Thea + Alvanor + Kai)
Mocne strony:
Alvanor leczy sojuszników i jest skuteczny przeciwko wrogom zadającym obrażenia autoatakami.
Thea leczy sojuszników i zwiększa ich prędkość, a także nakłada efekt ciszy na wrogów.
Kai zadaje duże obrażenia magiczne, jednocześnie regenerując zdrowie.
Świetna synergia z Mushy i Shroomem ze względu na wysokie leczenie.
Świetna synergia z Orionem ze względu na wysokie obrażenia magiczne i penetrację obrony przed magią.
Świetna synergia z Czarownikami korzystającymi z efektów kontroli (np. Lian, Phobos).
Ci bohaterowie świetnie nadają się do drużyny obronnej.
Kaia można zamienić na Amirę, aby zwiększyć skuteczność ataków drużyny.
Słabości:
Jest słaby przeciwko antymagom (Isaac, Cornelius, Rufus).
Jest słaby przeciwko Satoriemu ze względu na zdobywanie dodatkowej energii od Alvanora.
Patron
Alvanor
Zdolności




Pod Koronami Drzew
Alvanor aktywuje runiczną barierę, chroniącą wszystkich sojuszników i pochłaniającą 100% obrażeń zadawanych atakami podstawowymi.
Obrażenia pochłaniane przez barierę: 541076 (zależy od zdrowia)




Gniew Natury
Alvanor uwalnia na pobliskich wrogach Gniew Natury, który zadaje obrażenia i zmniejsza ich obronę magiczną przez 5 sek..
Obrażenia: 66437 (Zależy od ataku magicznego): Zmniejszenie obrony magicznej: 11029 (Zależy od ataku magicznego)




Runa Życia
Alvanor wyczarowuje na 4 sek. Runę Życia, która leczy wszystkich sojuszników raz na sekundę. Kiedy runa jest aktywna, wszyscy sojuszniczy Strażnicy Gaju są leczeni dwa razy bardziej efektywnie niezależnie od źródła leczenia.
Zdrowie odzyskane przez każdego sojusznika: 67087 (Zależy od ataku magicznego)




Harmonia Gaju
Wszystkie postacie chronione runiczną barierą zyskują dodatkową energię za wszystkie pochłonięte obrażenia. Po zniknięciu bariery, jest ona włączana ponownie dla wszystkich Strażników Gaju.
Szansa na zyskanie energii jest mniejsza, jeśli poziom celu jest wyższy niż 130. Wytrzymałość bariery dla każdego strażnika gaju w drużynie: 161023 (zależy od zdrowia).

Harmonia Gaju
Alvanor
Skórki

Inteligencja:
+1 365

Atak magiczny:
+10 650

Pancerz:
+10 650

Atak magiczny:
+10 665

Zdrowie:
+106 645
Alvanor
Artefakty

Dusza Lasu
Szansa na aktywację: 100% Atak magiczny: +50190

Manuskrypt Pustki
Penetracja magiczna: +16731 Atak magiczny: +8364

Pierścień Inteligencji
Inteligencja: +6249
Poszukuję bohaterów
Stań się legendą!