Held
Lars
Magier/ Kontrolle
Kämpft hinten
Intelligenz
Lars ist ein junger Weiser aus dem Norden. Er ist von Natur aus begabt in Elementarmagie, hat niemals Not gelitten und hatte die besten Lehrer. Lars ist egoistisch und arrogant und hat seine Hilfe niemals umsonst angeboten. Als sein Leben in die Hände seiner Zwillingsschwester fiel, von der er seit seiner Geburt getrennt war, änderte sich alles.
Maximalwerte
Kraft189 808
Gesundheit515 422
Magische Durchdringung54 287
Stärke3 232
Rüstung17 317
Physikalischer Angriff23 526
Agilität2 577
Magischer Angriff126 355
Magische Verteidigung40 218
Intelligenz18 294
Stärken und Schwächen
Stärken:
Lars gewährt dem gesamten Team Magie-Durchdringung, verursacht hohen Schaden und kann Gegner zusammenziehen.
Krista erschafft einen Bereich, in dem Gegner Schaden nehmen, wenn sie sich bewegen, verursacht Flächenschaden und schützt Lars vor Angriffen (z. B. von Cornelius).
Sie sind auf Helden angewiesen, die magischen Angriff erhöhen (Celeste, Iris), und auf Helden, die Überlebensfähigkeit und Schaden erhöhen (z. B. Aurora, Astaroth, Nebula, Martha).
Schwächen:
Anfällig gegenüber Antimagiern (Isaac, Cornelius, Rufus).
Helden, die Debuffs unterbinden können (Celeste, Sebastian, Nebula, Julius), können Wasserzeichen entfernen.
Anfällig gegenüber Jorgen, da sie auf ihre erste Fertigkeit angewiesen sind.
Lars und Krista sind voneinander abhängig.
Patronat
Lars
Fertigkeiten
Lord of the Storm
Lars beschwört einen Sturm auf die gegnerische hintere Reihe, der Helden anzieht und mit einem Wasserzeichen markiert.
Die Zugkraft und die Chance ein Wasserzeichen anzubringen sind verringert, wenn das Level des Ziels höher ist als 130
Kettenblitz
Feuert eine elektrische Ladung ab, die die Gegner nacheinander trifft.
Schaden pro Ziel: 50724 (Hängt vom magischen Angriff ab)
Blitzschlag
Trifft den nächsten Gegner mit einem Blitzschlag, fügt ihm Schaden zu und betäubt ihn für 4 Sekunden. Gegner mit einem Wasserzeichen werden eher getroffen.
Schaden: 64660 (Hängt vom magischen Angriff ab) Chance auf Betäubung ist verringert, wenn das Level des Ziels höher ist als 130
Konduktanz
Alle Angriffe von Lars gegen Gegner mit einem Wasserzeichen fügen mehr Schaden zu und haben eine längere Betäubung zur Folge.
Extraschaden: +220% Betäubungsdauer: +110%
Konduktanz
Lars
Skins
Intelligenz:
+1 365
Magischer Angriff:
+10 650
Magische Durchdringung:
+10 650
Rüstung:
+10 650
Gesundheit:
+106 645
Lars
Artefakte
Sturmtalisman
Aktivierungschance: 100% Magiestärke: +50190
Manuskript der Leere
Magiestärke: +16731 Magischer Angriff: +8364
Ring der Intelligenz
Intelligenz: +6249
Held gesucht!
Werde zu einer Legende!