Héros
Lars
Mage/ Manipulation
Combat depuis l'arrière
Intelligence
Lars est un jeune mage du Nord. Naturellement doué pour la magie élémentaire, il a mené la grande vie et a appris auprès des meilleurs professeurs. Égoïste et arrogant, Lars n'a jamais proposé son aide gratuitement. Tout a changé lorsque sa vie a été placée entre les mains de sa sœur jumelle dont il avait été séparé dès la naissance.
Stats maximales
Puissance189 808
Vie515 422
Pénétration magique54 287
Force3 232
Armure17 317
Attaque physique23 526
Agilité2 577
Attaque magique126 355
Défense magique40 218
Intelligence18 294
Forces et faiblesses
Points forts :
Lars confère la pénétration de défense magique à toute l'équipe, inflige des dégâts élevés et peut rassembler les ennemis.
Krista génère une zone infligeant des dégâts aux ennemis lorsqu'ils se déplacent, inflige des dégâts de zone et protège Lars contre les attaques (ex. : celles de Cornélius).
Lars et Krista comptent sur le soutien des héros qui augmentent l'attaque magique (Céleste, Iris) et ceux qui améliorent la capacité de survie et les dégâts (ex. : Aurore, Astaroth, Nébula, Martha).
Points faibles :
Faible contre les antimages (Isaac, Cornélius, Rufus).
Les héros qui bloquent les effets négatifs (Céleste, Sébastien, Nébula, Julius) peuvent supprimer les marques d'eau.
Lars et Krista sont faibles contre Jorgen, car ils s'appuient sur leur première compétence.
Lars et Krista dépendent l'un de l'autre.
Patronage
Lars
Compétences
Seigneur des tempêtes
Lars invoque une tempête au niveau des lignes ennemies arrière qui attire les ennemis vers son centre et leur appose une marque d'eau.
L'effet de trainée et les chances d'apposer une marque d'eau baissent si le niveau de la cible dépasse 130.
Chaîne d'éclairs
Lance une charge électrique qui frappe chaque ennemi un par un.
Dégâts par cible : 50724 (Dépend de l'attaque magique)
Trait de foudre
Frappe l'ennemi le plus proche avec un éclair qui lui inflige des dégâts et l'étourdit pendant 4 secondes. Les ennemis portant une marque d'eau sont visés en priorité.
Dégâts : 64660 (Dépend de l'attaque magique). Les chances d'étourdir baissent si le niveau de la cible dépasse 130.
Conductance
Toutes les attaques de Lars dirigées vers des ennemis portant une marque d'eau infligent plus de dégâts et les étourdissent plus longtemps.
Dégâts supplémentaires : + 220 % Durée d'étourdissement : + 110 %
Conductance
Lars
Skins
Intelligence:
+1 365
Attaque magique:
+10 650
Pénétration magique:
+10 650
Armure:
+10 650
Vie:
+106 645
Lars
Artefacts
Talisman de la tempête
Chance d'activation: 100% Pénétration magique: +50190
Manuscrit du Néant
Pénétration magique: +16731 Attaque magique: +8364
Anneau d'intelligence
Intelligence: +6249
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