Héroe
Lars
Mago/ Control
Lucha en la retaguardia
Inteligencia
Lars es un joven mago norteño y tiene un don para la magia elemental. Su vida ha sido próspera y siempre ha tenido los mejores profesores. Egoísta y arrogante, nunca ha ayudado sin recibir nada a cambio. Todo esto cambió cuando cayó en las manos de su hermana gemela, de la que había estado separado desde su nacimiento.
Estadísticas máximas
Poder189 808
Salud515 422
Penetración mágica54 287
Fuerza3 232
Armadura17 317
Daño físico23 526
Agilidad2 577
Daño mágico126 355
Resistencia mágica40 218
Inteligencia18 294
Puntos fuertes y puntos débiles
Puntos fuertes:
Lars aplica penetración de defensa mágica a todo el equipo, inflige mucho daño y puede acercar a los enemigos.
Krista crea un área que inflige daño a los enemigos cuando se mueven, inflige daño de área y protege a Lars de los ataques (por ejemplo, de Cornelius).
Dependen del apoyo de los héroes que potencian el ataque mágico (Celeste, Iris) y los que potencian la capacidad de supervivencia y el daño (ej. Aurora, Astaroth, Nébula, Martha).
Puntos débiles:
Débil contra antimagos (Isaac, Cornelius, Rufus).
Los héroes que bloquean los debuffs (Celeste, Sebastian, Nébula, Julius) pueden eliminar las marcas de agua.
Débiles contra Jorgen, ya que dependen de sus primeras habilidades.
Lars y Krista dependen el uno del otro.
Asistencia
Lars
Habilidades
Señor de la tormenta
Lars invoca una tormenta en la retaguardia del enemigo, arrastrando a los enemigos a su centro y aplicando una Marca de Agua a cada uno de ellos.
La probabilidad de arrastre y de aplicar una Marca de Agua son menores si el nivel del objetivo es superior a 130
Relámpago de cadenas
Desata una carga eléctrica que alcanza a los enemigos de uno en uno.
Daño por objetivo 50724 (Depende del daño mágico)
Rayo
Ataca al enemigo más cercano con un rayo, dañándolo y aturdiéndolo durante 4 segundos. Los enemigos con una Marca de Agua tienen prioridad.
Daño: 64660 (Depende del daño mágico) La probabilidad de aturdir es menor si el nivel del objetivo es superior a 130
Conductancia
Todos los ataques de Lars contra enemigos con una Marca de Agua causan más daño y los aturden durante más tiempo.
Daño extra: +220 % Stun duration: +110 %
Conductancia
Lars
Aspectos
Inteligencia:
+1 365
Daño mágico:
+10 650
Penetración mágica:
+10 650
Armadura:
+10 650
Salud:
+106 645
Lars
Artefactos
Talismán de la tormenta
Probabilidad de activación: 100% Penetración mágica: +50190
Manuscrito del vacío
Penetración mágica: +16731 Daño mágico: +8364
Anillo de inteligencia
Inteligencia: +6249
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