Bohater
Lars
Mag/ Kontrola
Walczy w tylnej linii
Inteligencja
Lars jest młodym magiem z północy. Obdarzony naturalnym talentem do magii żywiołów, żył dostatnio i miał najlepszych nauczycieli. Samolubny i arogancki, Lars nigdy nie oferował swojej pomocy za darmo. Wszystko zmieniło się, gdy jego życie trafiło w ręce siostry bliźniaczki, z którą Lars był rozdzielony od urodzenia.
Maksymalne statystyki
Moc189 808
Zdrowie515 422
Penetracja magiczna54 287
Siła3 232
Pancerz17 317
Atak fizyczny23 526
Zwinność2 577
Atak magiczny126 355
Obrona magiczna40 218
Inteligencja18 294
Mocne i słabe strony
Mocne strony:
Lars nakłada na całą drużynę efekt penetracji obrony przed magią, zadaje duże obrażenia i potrafi przyciągać wrogów do siebie.
Krista tworzy obszar, który zadaje obrażenia wrogom podczas ruchu, zadaje obrażenia obszarowe i chroni Larsa przed atakami (np. Corneliusa).
Ci bohaterowie polegają na wsparciu bohaterów wzmacniających Atak magiczny (Celeste, Iris) oraz tych, którzy zwiększają przeżywalność i obrażenia (np. Aurora, Astaroth, Nebula, Martha).
Słabości:
Jest słaba przeciwko antymagom (Isaac, Cornelius, Rufus).
Bohaterowie blokujący efekty osłabienia (Celeste, Sebastian, Nebula, Julius) mogą usuwać Znaki Wody.
Słabi wobec Jorgena, ponieważ polegają na swoich pierwszych umiejętnościach.
Lars i Krista są od siebie zależni.
Patron
Lars
Zdolności
Władca Burzy
Lars przywołuje do tylnej linii wroga burzę, wciągając do niej postacie i nadając każdej Znak Wody.
Efekt przedłużenia jest krótszy, a szansa na nadanie Znaku Wody niższa, jeśli poziom celu jest wyższy niż 130.
Łańcuch Błyskawic
Wystrzeliwuje elektryczny ładunek, trafiający kolejnych wrogów.
Obrażenia na cel: 50724 (Zależy od ataku magicznego)
Błyskawica
Uderza w najbliższego wroga błyskawicą, zadając obrażenia i oszałamiając go przez 4 sek.. Wrogowie ze Znakiem Wody otrzymują priorytet.
Obrażenia: 64660 (Zależy od ataku magicznego) Szansa na oszołomienie jest mniejsza, jeśli poziom celu jest wyższy niż 130.
Przewodnictwo
Wszystkie ataki Larsa przeciwko wrogom ze Znakiem Wody zadają większe obrażenia i oszałamiają ich przez dłuższy czas.
Dodatkowe obrażenia: +220% Czas trwania oszołomienia: +110%
Przewodnictwo
Lars
Skórki
Inteligencja:
+1 365
Atak magiczny:
+10 650
Penetracja magiczna:
+10 650
Pancerz:
+10 650
Zdrowie:
+106 645
Lars
Artefakty
Burzliwy Talizman
Szansa na aktywację: 100% Penetracja magiczna: +50190
Manuskrypt Pustki
Penetracja magiczna: +16731 Atak magiczny: +8364
Pierścień Inteligencji
Inteligencja: +6249
Poszukuję bohaterów
Stań się legendą!