
Eroe
Lars
Mago/ Manipolazione
Combatte nella retrovia
Intelligenza
Lars è un giovane mago del nord. Dotato di un talento naturale per la magia degli elementali, ha vissuto nell'agiatezza e ha avuto i migliori maestri. Egoista e arrogante, Lars non ha mai aiutato qualcuno gratuitamente. Tutto cambiò quando la sua vita venne segnata dalla sorella gemella, da cui era stato separato alla nascita.
Statistiche massime
Potenza189 808
Salute515 422
Penetrazione magica54 287
Forza3 232
Armatura17 317
Attacco fisico23 526
Agilità2 577
Attacco magico126 355
Difesa magica40 218
Intelligenza18 294
Punti di forza e debolezza
Punti di forza:
Lars applica Penetrazione magica all'intera squadra, infligge ingenti danni e può riunire i nemici.
Krista crea un'area che infligge danni ai nemici quando si muovono, infligge danni ad area e protegge Lars dagli attacchi (es. da Cornelius).
Si basano sul supporto degli eroi che potenziano l'Attacco magico (Celeste, Iris) e quelli che potenziano la sopravvivenza e i danni (es. Aurora, Astaroth, Nebula, Martha).
Punti deboli:
Deboli contro gli antimaghi (Isaac, Cornelius, Rufus).
Gli eroi che bloccano gli effetti negativi (Celeste, Sebastian, Nebula, Julius) possono rimuovere i Segni di Acqua.
Deboli contro Jorgen poiché si affidano alle proprie prime abilità.
Lars e Krista dipendono l'uno dall'altra.
Patrocinio
Lars
Abilità




Signore della tempesta
Lars evoca una tempesta contro la retroguardia nemica, attirando gli eroi e affiggendo loro un Segno di Acqua.
L'effetto di attrazione e la possibilità di marchiare con un Segno di Acqua sono ridotti se il livello del bersaglio supera 130




Fulmine a catena
Lancia una carica elettrica che colpisce i nemici uno a uno.
Danno per bersaglio: 50724 (Dipende dall'attacco magico)




Fulmine
Colpisce il nemico più vicino con un fulmine, infliggendo danni e stordendolo per 4 secondi. Colpisce prima i nemici con un Segno di Acqua.
Danno: 64660 (Dipende dall'attacco magico) La possibilità di stordimento è ridotta se il livello del bersaglio supera 130




Conduttanza
Tutti gli attacchi di Lars contro i nemici con il Segno di Acqua infliggono più danni e li stordiscono per un periodo di tempo più lungo.
Danno extra: +220% Durata di stordimento: +110%

Conduttanza
Lars
Skin

Intelligenza:
+1 365

Attacco magico:
+10 650

Penetrazione magica:
+10 650

Armatura:
+10 650

Salute:
+106 645
Lars
Artefatti

Talismano turbolento
Possibilità di attivazione: 100% Penetrazione magica: +50190

Manoscritto del nulla
Penetrazione magica: +16731 Attacco magico: +8364

Anello di Intelligenza
Intelligenza: +6249
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