Cuando Thea era aún una elfa muy joven e ingenua, el destino le jugó una mala pasada. Esto les ocurre a menudo a quienes creen que la Luz sólo contiene el Verdadero Bien, y así se dejan engañar.
Thea se unió al Culto de Solaris, que obtiene su poder del culto a los Titanes de la Luz, con la esperanza de traer el bien al mundo y ayudar a los necesitados. Impresionable como todos los jóvenes, Thea se dedicó por completo a sus estudios con el Culto y no se dio cuenta de que poco a poco se iba convirtiendo en una fanática.
Como todos los fanáticos, impulsada por altos ideales y el deseo de cambiar el mundo, la joven elfa dejó que la crueldad y la destrucción entraran en su vida. En nombre de la Luz, el Culto cometió numerosos actos oscuros. El momento crucial para Thea fue cuando atacaron un pequeño asentamiento de vampiros seguidores del Culto de la Noche.
Aquel día luminoso, bajo el glorioso sol del verano, la tierra se empapó con la sangre de sus enemigos. Thea consideraba a sí misma la espada de la Luz justa y asestaba golpes mortales a diestro y siniestro sin detenerse ni un instante a pensar en lo que hacía. No fue hasta que su escuadrón hubo terminado su violenta purga que los ojos de la joven elfa se abrieron por fin. Allí, pisoteado en el suelo frente a ella y salpicado de sangre y suciedad, Thea vio un amuleto que contenía una piedra de color rojo sangre. A su alrededor yacían los cadáveres de aldeanos inocentes, con sus miembros destrozados sobresaliendo en ángulos antinaturales. Brasas humeantes, sangre y un silencio sepulcral...
La elfa no podía aceptar en qué se había convertido mientras servía al Culto de Solaris. Algo dentro de Thea se rompió, como si un reloj hubiera perdido un engranaje crucial, deteniendo el tiempo para siempre. Quizás aquel engranaje era su ingenuidad, o quizás era su orgullo.
Thea huyó directamente del claro, seguida por las miradas desconcertadas y los gritos de sus antiguos amigos. Huía del Culto, de la muerte, de la vergüenza y de sí misma. Corrió y corrió, sin prestar atención a dónde la llevaban sus pies, hasta que acabó en un bosque desconocido. Fue en ese momento cuando la Bestia la encontró.
Los horribles ojos del depredador parecían quemar el alma de Thea, que sintió que se le apretaba el corazón. La elfa echó a correr de nuevo con todas sus fuerzas, con los furiosos aullidos y golpes de la Bestia pisándole los talones. Thea sabía que si la Bestia la atrapaba, su vida habría terminado y nunca tendría la oportunidad de redimir sus pecados.
Las ramas azotaban la cara de la elfa mientras sus pies encontraban en agujeros y se enredaban en musgo centenario. Subiendo una colina, Thea perdió el equilibrio, tropezó y cayó de cabeza por un barranco. La Bestia aminoró el paso y comenzó a descender, viendo que su presa ya no podía escapar.
Tras aterrizar ilesa en el fondo del barranco, Thea se puso en pie de un salto y empezaba a buscar una salida cuando, de repente, vio a un cervatillo herido tendido cerca. Mirando a los ojos del animal, vio dolor y un grito que imploraba ayuda. En ese momento comprendió que ya no podía huir: tenía que proteger a los débiles del peligro. Esta era su oportunidad de redimirse de alguna manera.
Una paz repentina invadió el alma de Thea, que se volvió para enfrentarse a la Bestia y derrotar a las fuerzas del mal, en el mundo y en sí misma. La batalla fue agotadora, pero Thea consiguió salir victoriosa. Cuando su enemigo se desplomó sin vida pesadamente sobre la hierba, Thea, herida y exhausta, cayó a su lado.
La mente de la elfa estaba a punto de caer en el olvido cuando vio que el cervatillo herido se transformaba de repente en una hermosa mujer, cuyo nombre era Ingrid: la Emperatriz de la Arboleda Vieja. Resultó que toda aquella aventura de la Bestia, y la elección entre “salvar” o “huir”, había sido una prueba. Thea la había pasado y había demostrado ser digna. Ingrid curó las heridas de Thea y, sintiendo en ella el poder de la Luz y el deseo de hacer el bien, la invitó a convertirse en la Guardiana de la Vieja Arboleda.
Thea siempre había soñado con proteger, curar y cuidar este mundo y, además, estaba destrozada. Sintiendo la necesidad de expiar sus pecados y encontrar el perdón, la elfa aceptó con entusiasmo el voto de Guardiana y se sumergió en el entrenamiento.
Con la ayuda de Ingrid, Thea aprendió a aprovechar el poder destructivo de la luz “Blanca” y a transformarlo en luz “Verde” curativa.
Durante su entrenamiento, Thea se enamoró de Kai, que estaba excavando las ruinas del Santar orco y ayudaba a vigilar la Arboleda. Este joven elfo procedía de una familia humilde, pero era un individuo bastante narcisista. En una ocasión, estuvo a punto de morir mientras perseguía sus propios objetivos; sólo Thea pudo salvarlo, arriesgando su vida. A partir de entonces su relación se fortaleció, pero Kai, demasiado confiado, seguía cometiendo errores con frecuencia, y Thea, todavía agobiada por su sentimiento de culpa, intentaba rectificarlos.
Una vez que Thea hubo completado su entrenamiento y dominado por completo sus nuevos poderes, se dio cuenta de que para superar los demonios de la culpa que atormentaban su alma, no bastaba con seguir siendo la Guardiana de la Arboleda. La chica se unió a la orden de los Guardianes para proteger Dominion y detener el derramamiento de sangre sin sentido.
Héroe
Thea
Médico/ Apoyo
Lucha en la retaguardia
Inteligencia
¿Qué veo? ¿Ha salido ya el sol o ha aparecido Thea en el campo de batalla? La sanadora de Old Grove esparce cálidas ondas entre los guerreros heridos y les concede una segunda oportunidad.
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Estadísticas máximas
Poder189 863
Salud663 347
Fuerza2 986
Armadura33 462
Daño físico24 107
Agilidad2 965
Daño mágico144 305
Resistencia mágica44 564
Inteligencia18 099
Puntos fuertes y puntos débiles (Thea + Alvanor + Kai)
Puntos fuertes:
Alvanor cura a los aliados y es eficaz contra enemigos que infligen daño con ataques automáticos.
Thea cura a los aliados y aumenta su velocidad, además de aplicar silencio a los enemigos.
Kai inflige un gran daño mágico al tiempo que restaura la vida.
Gran sinergia con Mushy y Shroom debido a su alta curación.
Gran sinergia con Orion debido a su alto daño mágico y penetración de defensa mágica.
Gran sinergia con magos que utilizan efectos de control (ej. Lian, Phobos).
Estos héroes encajan perfectamente en un equipo de defensa.
Kai puede intercambiarse con Amira para que los ataques del equipo sean más efectivos.
Puntos débiles:
Débil contra antimagos (Isaac, Cornelius, Rufus).
Débil contra Satori debido a la obtención de energía adicional de Alvanor.
Asistencia
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Ejemplos de equipos
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Thea
Habilidades
Santuario del sol
La luz curativa de Thea alcanza a cuantos la necesitan. Cura a todos los miembros del equipo aliado.
Curación: 110398 (Depende del daño mágico)
Habilidad de ascensión: Santuario del sol bendito
La curación de Santuario del sol que supere la salud máxima de un aliado se convierte en un escudo que absorbe todo daño.
Rayo sanador
Thea centra su poder en el aliado que menos salud tenga y lo cura.
Curación: 89118 (Depende del daño mágico)
Habilidad de ascensión: Rayo sanador radiante
Cuando Thea usa Rayo sanador, el objetivo aliado sufre un 50 % menos de daño durante 5 segundos.
Voto de silencio
Thea no solo guarda secretos, obliga a los enemigos a guardar los suyos, Aplica silencio a los enemigos durante 3 segundos (la probabilidad de aplicar el se reduce si el nivel del objetivo es superior a 130)
Daño: 32111 (Depende del daño mágico)
Segundo viento
La presencia de Thea da esperanza hasta a los más heridos. Aumenta de forma pasiva la velocidad de sus aliados cuando su salud baja del 30 %.
Aumenta la velocidad de tus aliados un 55 %.
Opinión de la comunidad
Prioridad
1
Aspecto por defecto
2
Aspecto angelical
3
Aspecto de campeón
4
Aspecto invernal
5
Aspecto de mascarada
Fuente:
Aspecto angelical
es el primero que debe subirse de nivel
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Thea
Artefactos
Vara del renacer
Probabilidad de activación: 100% Resistencia mágica: +50190
Tomo del saber arcano
Daño mágico: +16731 Salud: +83649
Anillo de inteligencia
Inteligencia: +6249
Opinión de la comunidad
Prioridad
1
Arma
2
Libro
3
Anillo
Fuente:
1
Libro
2
Anillo
3
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Necesito un héroe
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