Asistencia
Mara
Habilidades
Guardia oscuro
Causa daño a todos los enemigos. Los enemigos golpeados mientras están cegados, aturdidos, silenciados, ralentizados o embaucados reciben el triple de daño. Menor probabilidad de causar el triple de daño si el nivel del objetivo es superior a 130.
Daño: 16218 (depende del poder de habilidad)
Control mental
Mara embauca a un enemigo, obligándole a luchar en su bando durante 3 segundos.
La probabilidad de éxito es menor si el nivel del objetivo es superior a 130.
Debilidad mortal
Aumenta la duración de los efectos de aturdimiento, silencio, ralentización, embaucar y control mental infligidos por su maestro.
Aumento de duración de efecto de control: 200 % (depende del poder de asistencia)
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