Asistencia
Khorus
Habilidades
Venganza de Flock
Una vez cada 3 segundos, Khorus carga una Runa en el Círculo Rúnico. También carga Runas (20 máx.) cuando los enemigos aplican ciertos efectos de control. Cuando se activa el Círculo Rúnico, Khorus inflige daño prolongado al enemigo que haya aplicado más efectos de control. Si hay varios enemigos, elegirá al que menos salud tenga. Cada tipo de control carga un número distinto de Runas: 3 por silencio, 2 por embaucar y 1 por ceguera, aturdimiento y control mental.
Daño de una Runa cargada: 18560 (depende del poder de habilidad)
Indomables
Habilidad pasiva. Permite que cada aliado bloquee ciertos efectos de alteración. Los efectos que bloquee esta habilidad cargan las Runas del Círculo Rúnico de Khorus. Esta habilidad se activa con los siguientes efectos de alteración: silencio, embaucar, ceguera, aturdimiento y control mental.
Probabilidad de bloquear efectos de alteración: 70.009 % (depende del poder de habilidad)
Aura de Resiliencia
El dueño y dos aliados cuya estadística destacada sea la Inteligencia y que estén delante del dueño y detrás reciben un Aura de Resiliencia. El dueño del Aura de Resiliencia convierte el 50 % del daño que inflige en un escudo. Los aliados que posean el Aura convierten el 25 % del daño mágico que infligen en un escudo. El escudo absorbe parte del daño físico recibido. El daño que absorbe escala en función de la salud restante del héroe.
Salud máxima del escudo del dueño: 100000 (depende del poder de asistencia) Salud máxima del escudo del aliado: 50000 (depende del poder de asistencia)
Necesito un héroe
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