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Khorus
Abilità
Vendetta dello stormo
Ogni 3 secondi, Khorus carica una Runa nel Cerchio Runico. Carica anche delle Rune (max 20) quando i nemici applicano degli effetti di manipolazione. Quando il Cerchio Runico è attivo, Khorus infligge danno nel tempo al nemico che ha applicato più effetti di manipolazione Se ci sono più nemici, verrà danneggiato quello con meno Salute. Una quantità diversa di Rune viene caricata per diversi tipi di manipolazione: 3 per silenzio, 2 per fascino e 1 per accecamento, stordimento e controllo della mente.
Danno da una Runa caricata: 18560 (in base al Potere Abilità)
Gli indomiti
Abilità passiva. Consente ad ogni alleato di bloccare alcuni effetti di manipolazione. Gli effetti bloccati da questa abilità caricano le Rune nel Cerchio Runico di Khorus. I seguenti effetti di manipolazione attivano questa abilità: silenzio, fascino, accecamento, stordimento e controllo della mente.
Possibilità di blocco di effetti di manipolazione: 70.009% (in base al Potere Abilità)
Aura di resilienza
Al possessore e due alleati con Intelligenza come loro statistica principale che stanno davanti e dietro al possessore viene conferita un'Aura di resilienza. Il possessore con l'Aura di resilienza converte nello scudo il 50% del danno magico inflitto. Gli alleati con l'Aura convertono nello scudo il 25% del danno magico inflitto. Lo scudo assorbe una certa quantità di danno fisico. Il danno assorbito si basa sulla salute mancante dell'eroe.
Salute scudo max del possessore: 100000 (in base al Potere Patrocinio) Salute scudo max dell'alleato: 50000 (in base al Potere Patrocinio)
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