Patron
Khorus
Zdolności
Zemsta Stada
Raz na 3 sekundy Khorus ładuje jedną runę w runicznym kręgu. Ładuje także runy (maks. 20), gdy wrogowie zastosują pewne efekty kontroli. Gdy runiczny krąg jest aktywowany, z biegiem czasu Khorus zadaje obrażenia wrogowi, który zastosował najwięcej efektów kontroli. Jeśli jest kilku wrogów, obrażenia otrzyma ten z najmniejszym zdrowiem. Różna liczba run jest ładowana dla różnych typów kontroli: 3 dla ciszy, 2 dla uroku i 1 dla oślepienia, ogłuszenia i kontroli umysłu.
Obrażenia od jednej naładowanej runy: 18560 (zależy od mocy zdolności)
Niepokorni
Umiejętność pasywna. Umożliwia każdemu sojusznikowi blokowanie niektórych efektów kontroli. Efekty blokowane przez tę umiejętność ładują runy w runicznym kręgu Khorusa. Następujące efekty kontroli uruchamiają tę umiejętność: cisza, urok, oślepianie, ogłuszenie i kontrola umysłu.
Szansa na zablokowanie efektów kontroli: 70.009% (zależy od mocy zdolności)
Aura Wytrwałości
Posiadacz i dwóch sojuszników z inteligencją jako główną statystyką, którzy stoją przed właścicielem i za nim, otrzymują Aurę Wytrwałości. Posiadacz Aury Wytrwałości zamienia 50% zadawanych przez siebie obrażeń magicznych na tarczę. Sojusznicy z Aurą zamieniają 25% zadanych obrażeń magicznych na tarczę. Tarcza pochłania część otrzymywanych obrażeń fizycznych. Ilość pochłoniętych obrażeń skaluje się wraz z brakującym zdrowiem bohatera.
Maksymalna wytrzymałość tarczy posiadacza: 100000 (zależy od mocy patrona) Maksymalna wytrzymałość tarczy sojuszników: 50000 (zależy od mocy patrona)
Poszukuję bohaterów
Stań się legendą!