Qu’est-ce qu’une arme, en fait ? Le bien ou le mal, un instrument de protection ou de destruction ? Et qui, en fin de compte, verse le sang de l’ennemi ? La lame ou son maître ?
La possession d’armes dans les Sables Orientaux était strictement interdite par décret du zafir Sargor II. Seul le zafir, souverain du Khaganate, et ses gardes avaient le droit de porter des armes. Pour un roturier, la possession d’une arme était un crime abominable, passible de la peine de mort.
Mais le jeune garçon repoussa ces pensées au fond de son esprit, alors qu’il s’enfonçait sur la pointe des pieds dans la salle au trésor du Khaganate. Le gamin des rues ne s’était jamais aventuré aussi loin. Il se pavanait fièrement parmi les montagnes d’or, faisant courir ses doigts crasseux sur les vases précieux. Ce n’était pas la première fois qu’Elmir venait ici. Il ne prenait jamais trop, juste ce qu’il fallait pour survivre. Mais d’une manière ou d’une autre, il trouvait toujours de nouvelles raisons de revenir.
Il continua à se faufiler discrètement parmi les trésors jusqu’à ce qu’un bruit soudain l’arrêta dans sa course. Suivant le bruit, il se précipita dans la chambre ouest de la salle au trésor et se tint à nouveau immobile, retenant son souffle et écoutant attentivement. Ah, c’était reparti ! Il se dirigea avec assurance vers une petite armoire emplie de textiles et de tapis rares. Enfin ! Il comprit enfin ce qu’il recherchait depuis tout ce temps en voyant deux longues lames, gravées de magnifiques motifs d’or et d’argent. Les épées l’avaient appelé dans ses rêves, l’incitant à venir ici encore et encore. Elmir saisit les deux armes et se retourna, avant de trébucher sur une pile d’armures et de tomber à plat sur le dos. Il cessa momentanément de ressentir son corps, mais après avoir repris conscience, il eut l’étrange sensation d’être divisé en quatre corps distincts, chacun ayant sa propre vie. Tout ce que ses copies translucides voyaient et entendaient, il le voyait et l’entendait aussi.
Mais son étonnement se transforma rapidement en peur lorsque les gardes de Sargor II firent irruption dans la salle au trésor pour enquêter sur le bruit. Les copies d’Elmir se mirent en position de combat et commencèrent à repousser les intrus, Elmir lui-même percevant tout simultanément à partir de quatre points de vue différents. N’ayant aucune expérience du combat à l’épée, le gamin des rues saisit les deux lames d’une seule main et envisagea de s’enfuir rapidement. Mais à la grande surprise du garçon, les lames fusionnèrent comme par magie pour former un arc et un carquois exquis. Une voix intérieure expliqua à Elmir comment tirer à l’arc, lever le coude et viser. En quelques instants, Elmir et ses copies se glissèrent hors de la salle au trésor, laissant les gardes immobiles sur le sol.
Le garçon, essoufflé et complètement désorienté, se réfugia sous le toit délabré d’une maison abandonnée, essayant de comprendre ce qui s’était passé. Lorsqu’il reprit ses esprits, il se rendit compte que ses copies s’étaient évanouies comme un rêve dans l’air. L’instant d’après, il entendit une voix qui lui parlait et qui provenait clairement de sa nouvelle arme magique.
« Salutations, Elmir, le fils de Tur Khazari né dans le secret ! Nous t’avons enfin trouvé, le dernier héritier du trône, le dernier espoir de la lignée détruite par l’odieux usurpateur Sargor II ! »
« Qui êtes-vous et que me voulez-vous ? » s’écria le garçon, dont l’esprit peinait à suivre les surprises incessantes.
« Nous sommes les Lames des Nombreuses Vérités, les gardiens d’un secret connu de nos ennemis. »
Les lames racontèrent comment le clan Khazari vint un jour en aide aux titans, qui leur offrirent en retour une arme légendaire, dotée non seulement d’une puissance extraordinaire, mais aussi de sa propre âme. Elles racontèrent comment Sargor II avait prêté allégeance aux Ténèbres en échange du Feu Froid, la seule arme capable de briser et de soumettre la volonté des cinquante lames vivantes. Seules les Lames de la Vérité avaient réussi à échapper aux mains de l’imposteur tueur de roi. Pendant tout ce temps, les lames avaient cherché, appelé l’héritier de la lignée Khazari à se joindre à elles pour châtier le méchant.
Tout ce que les lames dirent à Elmir résonna avec ses intuitions les plus profondes, et il accepta son cadeau avec gratitude. C’est ainsi que l’orphelin crasseux se révéla être le fils illégitime du zafir du Khaganate, et qu’il prit sur lui de sauver sa patrie et les armes légendaires de ses ancêtres. Il réussit à sauver plus de trois douzaines de lames, mais les autres disparurent avec Sargor et ses complices lorsqu’ils s’échappèrent. Elmir rejoignit alors les Gardiens afin de purifier le Dominion des Ténèbres et de sauver les armes forgées par la Lumière.

Héros
Elmir
Guerrier/ Tireur
Combat en première ligne.
Agilité
Seuls les véritables héros ont l'honneur de manier des armes légendaires. Les Lames des Mille Vérités disposent de leur propre conscience, et serviront uniquement les guerriers dignes de ce nom. Elmir suit le bon chemin, et sait que parmi les multiples vérités, se cache celle suprême !
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Stats maximales
Puissance190 483
Vie346 348
Force2 989
Pénétration d’armure54 761
Armure23 902
Attaque physique98 579
Agilité18 186
Attaque magique8 514
Défense magique8 483
Esquive13 380
Intelligence2 838
Forces et faiblesses
Points forts :
Dégâts élevés qui ne reposent pas sur les coups critiques. Capable de contrer les héros efficaces contre les coups critiques.
Saute derrière l'équipe lorsqu'il utilise sa première compétence. Excellente synergie avec Dorian.
Les copies qu'il invoque défendent l'équipe et empêchent K'arkh de projeter les alliés en l'air.
Points faibles :
Les copies sont vulnérables aux dégâts de zone.
Elmir peut devenir la cible de Phobos à mesure qu'il augmente sa propre attaque physique.
Patronage
Elmir
Compétences




Sables mouvants
Elmir se déplace vers la ligne la plus éloignée, utilise sa deuxième compétence (si disponible) et porte des attaques à distance pendant 10 secondes. Le héros reçoit un bonus d'attaque physique tant que la compétence est active.
Bonus d'attaque physique : 47210 (Dépend de l'attaque physique)




Mirage
Elmir crée un clone de sable à proximité, avec 74 % de la Santé maximale du héros. Le clone ne peut pas régénérer sa Santé ou bénéficier de l'aide d'alliés. Le clone perd de la Santé progressivement, et vivra pendant 12 secondes s'il ne subit pas de dégâts d'autres sources.
Pourcentage de la santé du héros du clone : 74 %




Lames parfaites
Les clones de sable ont la possibilité d'attaquer les ennemis. Les clones créés par le premier talent continuent d'attaquer les ennemis à distance.
Dégâts d'attaque du clone : 20287 (Dépend de l'attaque physique)




Mille vérités
En utilisant sa deuxième compétence, Elmir a une chance de créer deux ou quatre clones d'un coup.
83 % de chances de créer deux clones 42 % de chances de créer quatre clones
Elmir
Artefacts

Lames des multivérités
Chance d'activation: 100% Pénétration d'armure: +50190

Fascicule d'alchimiste
Pénétration d'armure: +16731 Attaque physique: +5577

Anneau d'agilité
Agilité: +6249
J'ai besoin d'un héros
Entre dans la légende !