O que é uma arma, realmente? Bem ou mal, instrumento de proteção ou destruição? E quem é que no final derrama o sangue do inimigo – a lâmina ou o seu mestre?
A posse de armas nas Areias Orientais foi estritamente proibida por um decreto de Zafir Sargor II. Apenas Zafir, o governante de Khaganate, e seus guardas tinham o direito de portar armas. Para um plebeu, possuir uma arma era um crime terrível punível com a morte.
Mas o jovem empurrou esses pensamentos para o fundo da mente, enquanto se aprofundava nas pontas dos pés no tesouro de Khaganate. O moleque de rua nunca havia se aventurado tão longe antes. Ele desfilava orgulhosamente entre as montanhas de ouro, passando os dedos sujos pelos vasos preciosos. Não era a primeira vez de Elmir aqui. Ele nunca consumia muito – apenas o suficiente para sobreviver. Mas, de alguma forma, ele sempre encontrava novos motivos para voltar.
Ele continuava a passar silenciosamente pelos tesouros incalculáveis até que um som repentino o fez parar. Seguindo o barulho, ele correu para a câmara oeste do tesouro e depois ficou imóvel novamente, prendendo a respiração e ouvindo com atenção. Ah – lá estava ele de novo! Ele foi até um pequeno armário cheio de tecidos e tapetes raros. Finalmente! Ele finalmente viu o que só agora entendia que estava procurando o tempo todo: duas longas lâminas, gravadas com lindos padrões de ouro e prata. As espadas o chamavam em seus sonhos, convidando-o a vir aqui de novo e de novo. Elmir pegou as duas armas e se virou, apenas para tropeçar em uma pilha de armaduras e cair de costas. Ele parou momentaneamente de sentir seu corpo, mas depois de recuperar a consciência, teve a estranha sensação de que de alguma forma estava dividido em quatro corpos separados, cada um com vida própria. Tudo o que suas cópias translúcidas viam e ouviam, ele via e ouvia também.
Mas seu espanto rapidamente se transformou em medo quando os guardas de Sargor II invadiram o tesouro para investigar o barulho. As cópias de Elmir assumiram posições de batalha e começaram a lutar contra os intrusos, o próprio Elmir percebendo tudo simultaneamente de quatro pontos de vista diferentes. Sem qualquer experiência em luta com espadas, o moleque de rua agarrou as duas lâminas com uma mão e planejou fugir rapidamente. Mas então, para grande surpresa do menino, as lâminas se fundiram magicamente em um arco e aljava requintados. Uma voz interior instruía Elmir sobre como puxar o arco, levantar o cotovelo e mirar. Em poucos instantes, Elmir e suas duplicatas escaparam com segurança do tesouro, deixando os guardas imóveis no chão.
O menino, sem fôlego e completamente desnorteado, procurou abrigo sob o telhado dilapidado de uma casa abandonada, tentando entender tudo aquilo. E quando recobrou o juízo, percebeu que suas cópias haviam desaparecido como um sonho no ar. A próxima coisa que ele percebeu foi uma voz falando com ele, claramente vindo de sua nova arma mágica.
"Saudações, Elmir, o filho nascido secretamente de Tur Kharazi! Finalmente encontramos você: o último herdeiro do trono, a última esperança da linhagem destruída pelo hediondo usurpador, Sargor II!"
"Quem é você e o que você quer de mim?" — gritou o menino, sua mente lutando para acompanhar as constantes surpresas.
"Somos as Lâminas das Muitas Verdades, os guardiões de um segredo conhecido pelos nossos inimigos."
As lâminas contaram a história de como o clã Khazari certa vez veio em auxílio dos titãs, que em troca lhes concederam uma arma lendária; uma arma dotada não apenas de um poder extraordinário, mas também de alma própria. Elas contaram como Sargor II jurou lealdade às Trevas em troca do Fogo Frio, a única arma capaz de quebrar e subjugar a vontade de todas as cinquenta lâminas vivas. Apenas as Lâminas da Verdade conseguiram escapar das mãos do impostor assassino do rei. Durante todo esse tempo as lâminas estiveram procurando, clamando pelo herdeiro da linhagem Khazari para se juntar a eles na vingança ao vilão.
Tudo o que as lâminas disseram a Elmir ressoou em suas intuições mais profundas, e ele aceitou seu presente com gratidão. E assim o órfão sujo acabou por ser o filho ilegítimo do zafir do Khaganate, e assumiu a responsabilidade de salvar sua terra natal e as armas lendárias de seus ancestrais. Ele conseguiu resgatar mais de três dúzias de lâminas, mas o resto delas desapareceu junto com Sargor e seus cúmplices quando eles escaparam. Elmir então se juntou aos Guardiões para limpar o Domínio das Trevas e salvar as armas forjadas pela Luz.

Herói
Elmir
Guerreiro/ Atirador
Luta na linha frontal
Agilidade
Só verdadeiros heróis são dignos de usar as armas lendárias. As Lâminas das Diversas Verdades têm sua própria mente e só obedecem os dignos de serem seus parceiros. Elmir está seguindo o caminho certo e sabe que dentre as diversas verdades, há um uma que reina absoluta!
Leia a história completa
Atributos máximos
Poder190 483
Vida346 348
Força2 989
Penetração de Armadura54 761
Armadura23 902
Ataque Físico98 579
Agilidade18 186
Ataque Mágico8 514
Defesa Mágica8 483
Esquiva13 380
Inteligência2 838
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes:
Alto dano que não depende de acertos críticos. Pode combater heróis que são eficazes contra acertos críticos.
Salta para trás da equipe enquanto usa a primeira habilidade. Ótima sinergia com Dorian.
As cópias convocadas ajudam a defender a equipe e evitam que K'arkh derrube aliados.
Pontos fracos:
Cópias são vulneráveis a dano em área.
Elmir pode se tornar um alvo de Phobos, pois ele aumenta seu próprio Ataque Físico.
Patronato
Elmir
Habilidades




Areias do Desalento
Elmir vai para a linha mais distante, usa a segunda habilidade (se disponível) e lança ataques de longo alcance por 10 segundos. O herói ganha um bônus de ataque físico enquanto a habilidade estiver ativa.
Bônus de ataque físico: 47210 (Depende do Ataque Físico)




Miragem
Elmir cria um clone de areia por perto com 74% da vida máxima do herói. O clone não pode recuperar vida ou receber ajuda de aliados. O clone perde vida com o tempo e vai viver por 12 segundos se não sofrer dano.
Porcentagem do clone da saúde do herói: 74%




Lâminas Perfeitas
Clones de areia podem atacar inimigos. Clones criados com a primeira habilidade continuam atacando inimigos de longe.
Dano de ataque do clone: 20287 (Depende do Ataque Físico)




Diversas Verdades
Ao usar a segunda habilidade, Elmir ganha a chance de fazer dois ou quatro clones de uma vez.
83% de chance de criar duas cópias 42% de chance de criar quatro cópias
Elmir
Artefatos

Lâminas das Pluriverdades
Chance de ativação: 100% Penetração de Armadura: +50190

Fólio do Alquimista
Penetração de Armadura: +16731 Ataque Físico: +5577

Anel da Agilidade
Agilidade: +6249
Preciso de um Herói
Torne-se uma lenda!