"Trolls de Zarakkar, maravilhem-se, pois vocês estão na presença do verdadeiro filho de nossa tribo, Jhu, o Destruidor! Apenas um olhar deste poderoso guerreiro faz o inimigo fugir! Pela vontade de nosso Criador e pelo grau de Chefe Skar, proclamamos Jhu o senhor da guerra de Zarakkar!"
Essas palavras, ditas pelo arauto no que parecia ser há muito tempo, ficaram gravadas para sempre na memória de Jhu. Pois apenas um ano depois, sentado em uma cela úmida de masmorra, ele só conseguia recordar amargamente os tempos de sua antiga glória. Não existia mais o Senhor da Guerra Jhu – apenas Jhu, o Pária.
Tudo começou no auge das celebrações do Habkhar. A festa deveria ser realizada à noite e durante o dia: o abate anual. Todas as crianças com menos de um ano de idade deveriam ser examinadas cuidadosamente, e aquelas consideradas inaptas deveriam ser jogadas para fora do Pico dos Trolls. A tribo Zarakkar não tolerava fracos em suas fileiras: apenas os mais fortes tinham permissão para viver.
Então, naquele ano, Jhu soube que ele deveria participar da triagem dos bebês. O recém-nomeado senhor da guerra observou algumas mulheres se apresentarem orgulhosamente carregando seus filhos, enquanto outras os agarravam contra o peito, tentando se esconder na multidão. Vários bebês passaram no exame e foram devolvidos às mães. Houve uma disputa sobre o quinto e o oitavo bebês – um era estrábico e o outro era muito magro. Não demorou muito para tomar uma decisão, e o recém-nascido magrelo foi jogado do penhasco. A visão fez o coração de Jhu arder de dor. Ele havia testemunhado a morte de muitas mulheres, crianças e idosos em sua época, mas essa matança a sangue frio e sem sentido o perturbou profundamente.
Em seguida veio uma mãe chorosa com um filho realmente feio. "Não toque no meu Mojo, por favor!", lamentou ela enquanto tentava esconder o filho em suas roupas. Quando a inevitável sentença de morte foi pronunciada, a mãe olhou suplicante para Jhu.
"Senhor da guerra, por favor, tenha piedade de Mojo!", gritou desesperadamente. “Ele crescerá e se tornará um guerreiro forte e destemido!” Jhu foi pego de surpresa por suas súplicas e simplesmente assistiu, atordoado, enquanto um dos trolls arrancava o bebê dos braços da mulher perturbada e o jogava no abismo. Com um grito histérico e de cortar o coração, a mãe atirou-se atrás do filho.
Naquela noite, Jhu ficou acordado na cama, revirando-se e revirando-se. Sim, ele cumpriu seus deveres e terminou a triagem. Ele até fez uma aparição formal na celebração, mostrando um falso sorriso para os convidados. No entanto, daquele dia em diante, o senhor da guerra carregou um fardo pesado em seu coração. E alguns meses mais tarde, ele tomou uma decisão: desceria ao abismo e encontraria Mojo, custasse o que custasse.
A jornada seria longa. Mas assim que ele pôs os pés no caminho que levava ao sopé do Pico do Troll, caiu direto em uma emboscada. Ele se viu cercado por batedores de uma tribo inimiga, sem nenhuma chance de escapar. Jhu lutou ferozmente, derrubando inúmeros oponentes com seus bumerangues de osso. Mas eles continuaram vindo, onda após onda.
De repente, um filhote de troll saiu rastejando da floresta – ele estava sangrando muito. Então aconteceu a coisa mais estranha: o bebê explodiu em chamas verdes que lançaram uma tempestade de caveiras mágicas nos agressores. Em poucos instantes, os únicos que ficaram de pé foram Jhu e o misterioso filhote de troll.
Foi assim que Jhu encontrou Mojo, no que acabou sendo um encontro predestinado. Jhu levou o bebê de volta para a cidade e começou a contar a todos sobre o incrível feito da criança. Mas seus companheiros de tribo simplesmente jogaram o senhor da guerra na prisão. E então o mesmo arauto que o havia louvado há apenas um ano declarou agora em um tom muito diferente:
“A terceira lei do povo de Zarakkar é que um guerreiro da nossa tribo não conhece piedade! Qualquer pessoa que violar esta lei será destituída de todos os seus privilégios e banida! O Senhor da Guerra Jhu violou a lei e, de agora em diante, é um estranho para nós!"
De sua cela na masmorra, Jhu ouviu as palavras do arauto e esperou a execução de sua sentença. Assim que ele foi escoltado para fora dos muros da cidade, uma mulher emergiu da multidão de espectadores e entregou-lhe um pequeno embrulho, dizendo: "Por favor, cuide dele". Jhu pegou o embrulho com cuidado, percebendo que o bebê não sobreviveria se fosse deixado na tribo. E então os dois embarcaram em uma jornada épica e cheia de aventura até os Guardiões.
Quando finalmente chegaram, os Guardiões acolheram calorosamente os viajantes distantes e, ao longo dos anos, Mojo tornou-se um camarada leal e ganhou fama por realizar muitos grandes feitos. A coragem e a honra guerreira da dupla inspiraram os habitantes de todo o Domínio. E, a propósito, anos depois, a tribo Zarakkar aboliu a tradição de abater os fracos.

Herói
Jhu
Atirador
Luta na linha frontal
Força
Não se deve sentir pena do guerreiro glorioso da tribo! Se for culpado, perderá todas as condecorações e será banido! Diz a terceira lei de Zarakkar. Jhu desobedeceu as regras, mas encontrou o significado da vida.
Leia a história completa
Atributos máximos
Poder190 401
Vida927 010
Força17 314
Penetração de Armadura37 955
Armadura21 300
Chance de Crítico15 328
Ataque Físico62 078
Agilidade3 395
Ataque Mágico8 130
Defesa Mágica17 368
Inteligência2 710
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes:
Capacidade de sobrevivência muito alta. Ótima sinergia com Martha.
Pode eliminar rapidamente personagens da retaguarda. Ótima sinergia com Cleaver, que pode puxar um herói durável da retaguarda para frente e abrir um alvo mais vulnerável a ataques.
Depende do apoio de heróis que aumentam o dano e a chance de acerto crítico (por exemplo, Jet, Nebula, Sebastian).
Uma ótima escolha contra Osh, chefe de Asgard.
Pontos fracos:
Depende de sua primeira habilidade, o que o torna vulnerável à habilidade de Jorgen que bloqueia ganho de energia.
Heróis com efeitos de controle (por exemplo, Lian, Arachne) podem combater efetivamente sua invulnerabilidade.
Fraqueza contra heróis com alta Esquiva (Aurora, Dante, Heidi, Yasmine, Qing Mao).
Depende de acertos críticos. Fraqueza contra heróis que podem combatê-los efetivamente (por exemplo, Helios).
Alguns personagens de retaguarda podem ser protegidos contra dano físico (por exemplo, Martha, Helios).
Patronato
Jhu
Habilidades




Você não vai me deter.
A ira consome Jhu por 7 segundos, aumentando muito a velocidade de ataque dele. Jhu não morre enquanto estiver enfurecido.
Bônus de velocidade: 190%




Vou tirar sua vida.
Cada ataque de Jhu causa Dano Puro adicional ao alvo e sacrifica 2% da própria Vida.
Dano extra: 4.6% da Vida atual do inimigo (máximo de 68077 (Depende do Ataque Físico))

Vou tirar sua vida.




Tô te vendo.
Por um certo tempo, o poder de ataque de Jhu aumenta, e ele mira um inimigo de longo alcance com os ataques dele.
Dano adicional: 21520 (Depende do Ataque Físico) Duração 9.25 s




Os espíritos vão me curar.
Jhu recupera um pouco de vida se não estiver sob efeitos de controle depois da primeira habilidade ser usada.
Vida recuperada: 50351 (Depende do Ataque Físico)
Jhu
Visuais

Força:
+1 365

Penetração de Armadura:
+10 665

Defesa Mágica:
+10 687

Chance de Crítico:
+2 960

Armadura:
+10 650
Jhu
Artefatos

Ossos de Zarakkar
Chance de ativação: 100% Chance de Crítico Físico: +13941

Código do Guerreiro
Chance de Crítico Físico: +4647 Ataque Físico: +5577

Anel da Força
Força: +6249
Preciso de um Herói
Torne-se uma lenda!