Jugar ahora
Jugar ahora
Fuente:Omg Rocks
Fuente:All Clash
Jhu
Jhu epic art
Héroe
Jhu
Tirador
Lucha en la zona intermedia
Fuerza
"¡Un glorioso guerrero de la tribu no tiene derecho a piedad! ¡Si es culpable, se le retirará toda condecoración y será expulsado!" Tal es el dictado de la tercera ley de los Zarakkar. Jhu rompió la ley y descubrió el sentido de la vida.
Leer la historia completa
Estadísticas máximas
Poder190 401
Salud927 010
Fuerza17 314
Penetración de armadura37 955
Armadura21 300
Probabilidad de crítico15 328
Daño físico62 078
Agilidad3 395
Daño mágico8 130
Resistencia mágica17 368
Inteligencia2 710

Puntos fuertes y puntos débiles

Puntos fuertes:
Muy alta capacidad de supervivencia. Gran sinergia con Martha.
Puede eliminar rápidamente los personajes de la retaguardia. Gran sinergia con Tajador, que puede tirar de un héroe de retaguardia hacia delante y exponer a un objetivo más vulnerable a los ataques.
Depende del apoyo de héroes que aumentan el daño y la probabilidad de golpe crítico (ej. Jet, Nébula, Sebastian).
Una gran elección contra Osh, el jefe en Asgard.
Puntos débiles:
Depende de su primera habilidad, lo que lo hace vulnerable a la habilidad de Jorgen que bloquea la obtención de energía.
Los héroes con efectos de control (ej. Lian, Arachne) puede contrarrestar eficazmente su invulnerabilidad.
Débil contra héroes con alta evasión (Aurora, Dante, Heidi, Yasmine, Qing Mao).
Depende de los golpes críticos. Débil contra héroes que pueden contrarrestarlos eficazmente (ej. Helios).
Algunos personajes de la retaguardia pueden estar protegidos contra daño físico (ej. Martha, Helios).

Asistencia


Jhu

Habilidades

Jhu ¡No me detendrás!
Jhu Tu alma es mía
Jhu Puedo verte
Jhu Espíritus me curarán
¡No me detendrás!
Jhu se enfurece durante 7 segundos, aumentando su velocidad de ataque. Durante este estado, Jhu se vuelve inmortal.
Bonificación de velocidad: 190 %
Jhu ¡No me detendrás!
Jhu Tu alma es mía
Jhu Puedo verte
Jhu Espíritus me curarán
Tu alma es mía
Cada uno de los ataques de Jhu inflige daño real adicional al objetivo, pero sacrifica un 2 % de su salud actual con cada uno.
Daño extra: 4.6 % de la salud actual del enemigo (máximo 68077 (Depende del daño físico))
Tu alma es mía
Jhu ¡No me detendrás!
Jhu Tu alma es mía
Jhu Puedo verte
Jhu Espíritus me curarán
Puedo verte
Jhu aumenta su daño de ataque y concentra sus ataques en un enemigo a distancia.
Daño extra: 21520 (Depende del daño físico) Duración 9.25 s
Jhu ¡No me detendrás!
Jhu Tu alma es mía
Jhu Puedo verte
Jhu Espíritus me curarán
Espíritus me curarán
Si Jhu no está bajo ningún efecto de control después de usar su primera habilidad, regenerará un porcentaje de su vida.
Salud recuperada: 50351 (Depende del daño físico)

Jhu

Aspectos

Aspecto por defecto
Fuerza:
+1 365
Aspecto invernal
Penetración de armadura:
+10 665
Aspecto de campeón
Resistencia mágica:
+10 687
Aspecto solar
Probabilidad de crítico:
+2 960
Aspecto de mascarada
Armadura:
+10 650

Jhu

Artefactos

Huesos de Zarakkar
Huesos de Zarakkar
Probabilidad de activación: 100% Probabilidad de impacto crítico: +13941
Código del guerrero
Código del guerrero
Probabilidad de impacto crítico: +4647 Daño físico: +5577
Anillo de fuerza
Anillo de fuerza
Fuerza: +6249

Jhu

Galería

EN_0037_1920x1080.jpg
EN_MasqueradeSkins2022_1920x1080.jpg
EN_bees_1920x1080.jpg