
Bohater
Amira
Wsparcie/ Mag
Walczy w środkowej linii
Inteligencja
Zazdrość, podstęp, żądza władzy... Wciągnięta w tę nieskończoną grę Amira piekielnie znudziła się ludźmi, którzy ujawniali swoje słabości. Niewolnicy jej żądań szukają jej lampy w sercu pustyni, nie zważając na to, że w tym wyzwaniu mogą stracić życie. Czy nowi uczestnicy wykażą się hartem ducha czy dadzą się pochłonąć magii miraży? Czy wiedzą, że lampa Amiry to zwykła błyskotka dla dżinów używana przez nią, aby oszukać naiwnych głupców?
Maksymalne statystyki
Moc184 416
Zdrowie424 591
Penetracja magiczna48 159
Siła2 656
Pancerz19 208
Atak fizyczny29 479
Zwinność2 791
Atak magiczny125 104
Obrona magiczna35 619
Inteligencja18 813
Mocne i słabe strony
Mocne strony:
Blokuje trafienia krytyczne bohaterów opartych na Zwinności (np. Yasmine i Keira).
Pierwsza umiejętność zadaje duże obrażenia, jest skuteczna przeciwko bohaterom zadającym niskie obrażenia (Nebula, Sebastian, Astaroth). Świetna synergia z bohaterami wzmacniającymi magiczny atak (Celeste, Iris) oraz z Facelessem.
Słabości:
Jest podatna na duże obrażenia.
Ziri może przekierować pierwszą umiejętność Amiry na nią samą i stać się jedynym celem.
Patron
Amira
Zdolności




Nieostrożne Życzenie
Amira otacza każdego wroga wirem przeklętego złota. Każde obrażenia, zadane przez wroga, osłabiają moc burzy wokół niego. Po 7 sek. wir zadaje obrażenia w oparciu o pozostałą moc.
Siła huraganu
519916 (Zależy od ataku magicznego)
Maksymalne obrażenia
314229 (Zależy od ataku magicznego)




Desperacka Furia
Amira spełnia życzenie wrogów o głównej statystyce zwinności, zwiększając ich szansę na trafienie krytyczne przez 7 sek., jeśli była wyższa niż zero w momencie aktywacji. Niestety, w tym czasie żadne krytyczne trafienia nie trafiają celu.
Zwiększa szansę na trafienie krytyczne o
34076 (Zależy od ataku magicznego) Szansa na spełnienie życzenia jest mniejsza jeśli poziom celu jest wyższy niż 130.




Sztuka Oszustwa
Amira spełnia życzenie wrogów o głównej statystyce inteligencji, zwiększając otrzymywane przez nich leczenie o 10% przez 7 sek.. Niestety, Amira także zadaje im obrażenia, a ich atak magiczny zmniejsza się w momencie premiowania leczenia. Po zakończeniu okresu życzenia, zmniejszenie ataku magicznego pozostaje aktywne jeszcze przez 7 sek.
Obrażenia
163625 (Zależy od ataku magicznego)
Maks. zmniejszenie ataku magicznego
119394 (Zależy od ataku magicznego)




Iluzoryczny Sojusz
Amira spełnia życzenie wrogów o głównej statystyce siły, wyczarowując dla nich potężnego sojusznika i zmuszając ich do przeniesienia na niego wszystkich wzmocnień. Niestety, potężny sojusznik tak naprawdę jest iluzją nie porusza się, nie atakuje i nie odnosi obrażeń.
Czas trwania iluzji
10.5 sek.
Amira
Artefakty

Turban wielkiego dżinna
Szansa na aktywację
100%
Atak magiczny
+50190

Manuskrypt Pustki
Penetracja magiczna
+10680
Atak magiczny
+8364

Pierścień Inteligencji
Inteligencja
+6249
Poszukuję bohaterów
Stań się legendą!