Dzień 1. Dżungla Zarakkar
– Nie, naprawdę, mówię ci! – Coś w sercu podpowiada mi, że muszę odwiedzić syna! – oznajmiła siwowłosa staruszka, klepiąc pomarszczoną dłonią wielką skorupę żółwicy.
– Josephine, jesteś moją najlepszą przyjaciółką od dzieciństwa. Nie możesz pozwolić mi iść samej – kontynuowała zdecydowanie, wdrapując się do skorupy i ciągnąc za sobą stertę starych jak świat rupieci. – A jeśli to nasza ostatnia podróż? Tak czy inaczej, nie ma mowy, żebym cię zostawiła, więc nawet o tym nie myśl. A jak niby miałabym się tam dostać sama? Moje nogi nie są już takie jak kiedyś!
Ze skorupy wyłoniły się cztery grube nogi i pomarszczona stara głowa, która odparła zgryźliwie: – Jesteś szaloną starą wiedźmą, Martho! Zdając sobie sprawę, że nie ma sposobu, aby się z tego wywinąć, żółwica zawróciła i brzęcząc z torbami, naczyniami i czajnikami na wierzchu, powlokła się na północny wschód z Marthą na plecach.
Dzień 3. Płaskowyż Hardana
– A ja zapytałam: „Naprawdę jedziesz do stolicy, synku? I kto teraz odziedziczy moją starożytną magię?” – I wiesz, co odpowiedział? On na to: „Ech, mamo, nie wiesz, że nauka daje odpowiedzi na wszystkie pytania?”. Ale założę się, że po prostu poszedł na uniwersytet, żeby móc chodzić bez kapelusza i na złość matce odmrozić sobie uszy!
Josephine mruknęła coś pod nosem, ale Martha gadała dalej.
– Nie możemy po prostu oczekiwać, że zawsze będzie nas odwiedzać w lasach Zarakkaru. Nasza kolej, aby go odwiedzić!
Żółwica w milczeniu przemierzała drogę, kiwając nakrapianą głową i cierpliwie słuchając niekończącej się tyrady Marthy.
Dzień 6. Zaczarowany Gaj
– Spójrz tam, Josephine! Jak demon mógł chcieć zabić tak urocze, małe stworzenie? Tego dnia Martha była wyjątkowo rozmowna. – Och, moja przyjaciółko, chodźmy pomóc tej małej!
Z ciężkim westchnieniem żółwica zmieniła kurs i ruszyła w stronę miejsca zdarzenia. Na leśnej polanie małe zwierzę zostało osaczone przez potwornego demona. Na szczęście zaatakowana istota (a był to Heidi) dostrzegła w oddali dwie szacowne panie i odwróciła uwagę demona, gdy te się zbliżały. Zakradając się za niczego niepodejrzewającym wrogiem, Josephine nagle stanęła na tylnych łapach i ryknęła zaklęcie w starożytnym języku, wznosząc w powietrze wir liści. Korzystając z chwilowego zdezorientowania demona, Heidi również przypuścił atak. Dzięki magii Josephine Strażniczka zaczęła poruszać się szybko jak błyskawica, krążąc wokół wroga. Kwiaty Śmierci i Toksyczna Ślina spadały na demona, aż ten skurczył się i eksplodował. Po pokonaniu potwora Heidi ukłonił się głęboko swoim wybawcom, a następnie rzucił się do lasu.
– Dzisiejsza młodzież jest taka niewdzięczna! Jesteśmy tutaj i wspieramy ich, a oni...
– Przestań narzekać, Martho – przerwała jej żółwica, pochylając się, aby wpuścić Marthę z powrotem na pokład. – Chodźmy.
Dzień 8. Przedmieścia Wilheim
– Widziałaś, jak świetnie zadziałała Przysięga Pramatki? Dziewczyna poruszała się tak szybko, że demon wyglądał jak... no cóż, jak żółw!
– Martho, kaczka! Josephine nagle z zaskakującą zwinnością opadła na brzuch, szybko wsuwając nogi w skorupę.
Nad ich głowami przeleciał grad prymitywnie wykonanych strzał. Odwracając się, Martha zobaczyła grupę orków, która wyskoczyła z zasadzki i biegła w ich stronę. Ale panie nie miały nawet czasu pożegnać się z życiem, gdy zza drzew wyszedł potężny troll.
– Jhu! Nie widziałyśmy cię od lat! – wykrzyknęła podekscytowana Martha, wskazując na Strażnika. Jhu skoczył do przodu, stając pomiędzy kobietą a orkami. Chroniony przez duchy swoich przodków, spuścił na wroga burzę kościanych bumerangów, powalając kilkunastu z nich. Jednak orkowie wciąż napływali i otrzymawszy głęboką ranę na ramieniu, Strażnik zaczął tracić przewagę. Sytuacja stawała się rozpaczliwa. – Co powiesz na filiżankę herbaty, Josephine? – zapytała nagle Martha. – Wspaniały pomysł, moja stara przyjaciółko! – odpowiedziała uroczyście żółwica. – Zaraz zaparzę trochę. – Te stare kobiety całkowicie postradały zmysły – mruknął Jhu, ostatkiem sił odpierając nadchodzących orków.
Właśnie wtedy obok trolla pojawiła się dziwna piramida z czajnikami i filiżankami. Nim zdążył się zorientować, cała konstrukcja zagotowała się, wydzielając pachnącą chmurę gorącej pary, która otoczyła go. Co zaskakujące, jego rany natychmiast zaczęły się goić i zasklepiać, a watażka czuł się jak nowo narodzony. Z nową energią Jhu wrócił do ofensywy i bitwa wkrótce się zakończyła. Kiedy kurz opadł, okolicę zasłały kościane bumerangi i ciała orków.
– Dzięki za pomoc! Jesteście naprawdę odważnymi wojowniczkami jak na dwie babcie! – wykrzyknął troll.
– Babcie?! – wybuchnęła Martha, z oburzenia niemal spadając ze skorupy. – Lepiej wskaż nam drogę do Strongford. „Babcie”, dobre sobie! Ma tupet!
– Chodź, Martho – odpowiedziała żółwica kojącym tonem. – Chodźmy, do stolicy już niewiele zostało.
Dzień 10. Strongford
Dwie stare przyjaciółki szybko odnalazły uniwersytet i udały się do sali wykładowej. Syn Marthy siedział przy biurku zarzuconym stosami papierów i zwojów.
– Cornelius, zawsze zajęty swoimi książkami! – Martha przerwała ciszę panującą w pomieszczeniu, zaskakując syna.
– Mama? – starszy naukowiec w szoku podniósł się z biurka, rozrzucając papiery. – Co za... wspaniała niespodzianka!
– No cóż, czego się spodziewałeś, synku? Jak długo muszę czekać, aż moje ukochane dziecko się ożeni i obdarzy mnie gromadką pięknych wnuków! W oczach starszej kobiety pojawił się ironiczny błysk.
– Yyy, mamo! – Cornelius z czerwonymi policzkami rozglądał się wokół siebie.
– Nawet nie próbuj się tłumaczyć! Dla kogo mam piec ciasta? A może powinnam chodzić po domach i zmieniać pieluchy wnukom innych ludzi? Szelmowsko zmrużone oczy zdradzały, że Martha tylko żartowała, ale uczony jedynie coś wymamrotał i udawał, że przegląda swoje papiery.
– No weź, Cornelius, przecież żartuję! Josephine i ja przyszłyśmy tylko powiedzieć, że tęskniliśmy za tobą i bardzo cię kochamy! Po tych słowach matka, syn i żółwica objęli się.
Wieczór upłynął im na pogaduchach przy dzbankach egzotycznej herbaty, wymianie ciepłych i wyrozumiałych spojrzeń, a nawet sporadycznych łez radości. Martha i Josephine spędziły noc w kwaterze Corneliusa, a wczesnym rankiem następnego dnia przygotowywały się do podróży powrotnej. Ale kto pozwoliłby im teraz wrócić?
Wieść o tym, jak dwie starsze panie dzielnie pomogły Strażnikom w bitwie, wcześniej dotarła do Strongford. Jhu i Heidi po omówieniu wydarzeń z cesarzem Engvarem zasugerowali, aby para dołączyła do grona legendarnych obrońców pokoju. Martha i Josephine zgodziły się bez wahania. W końcu wciąż były młode duchem i zawsze gotowe na przygodę!
Bohater
Martha
Uzdrowiciel/ Wsparcie
Walczy w tylnej linii
Inteligencja
W lasach Zarakkaru rośnie specjalny rodzaj herbaty. Daje ona długowieczność i leczy najgroźniejsze rany. Strzeżona przez Pramatkę, pradawną przodkinię wszystkich żółwi, cudowna herbata była ukryta przed ludzkim wzrokiem, dopóki młoda kobieta o imieniu Marta nie otrzymała jej w prezencie, płacąc w zamian ogromną cenę.
Przeczytaj całą historię
Maksymalne statystyki
Moc189 649
Zdrowie922 177
Siła5 151
Pancerz34 962
Atak fizyczny20 502
Zwinność2 122
Atak magiczny121 512
Obrona magiczna43 049
Inteligencja16 208
Mocne i słabe strony
Mocne strony:
Wysoki poziom leczenia.
Świetna przeżywalność. Potrafi wytrzymać ataki wrogów celujących w tylną linię (Cleaver, Jhu, Kayla, Jorgen, Luther).
Zwiększa prędkość swojej drużyny, równocześnie znacznie zwiększając obrażenia niezależnie od ich rodzaju.
Świetny wybór dla drużyn obronnych oraz przeciwko Oshowi, bossowi w Asgardzie.
Słabości:
Bohaterowie blokujący leczenie (Celeste, Jet, Yasmine) mogą zmniejszyć skuteczność Marthy.
Bohaterowie zadający obrażenia obszarowe mogą zniszczyć totem leczący Marthy. Cleaver może również zmniejszyć skuteczność Marthy, przesuwając ją do przodu i sprawiając, że tylna linia będzie podatna na ataki.
Patron
Opinia społeczności
Przykłady zespołów
Źródło:
Należy pamiętać, że podane tutaj sugestie nie są oficjalnymi sugestiami firmy Nexters. Gromadzimy te informacje z różnych źródeł naszej społeczności. Dokładamy wszelkich starań, aby podawać oryginalne źródło każdej informacji, dzięki czemu masz pewność, czyje opinie i sugestie czytasz.
Opinia społeczności
Kontry
Inne kontry:
Źródło:
Należy pamiętać, że podane tutaj sugestie nie są oficjalnymi sugestiami firmy Nexters. Gromadzimy te informacje z różnych źródeł naszej społeczności. Dokładamy wszelkich starań, aby podawać oryginalne źródło każdej informacji, dzięki czemu masz pewność, czyje opinie i sugestie czytasz.
Martha
Zdolności
Przyrzeczenie Pramatki
Zwiększa szybkość wszystkich sojuszników przez 6 sek..
Zwiększa szybkość sojuszników do 250%.
Tajemnica Długowieczności
Ataki podstawowe Marthy leczą ją, kiedy pocisk trafi wroga. Im dalej poleci pocisk, tym więcej zdrowia przywróci.
Jeden pocisk może przywrócić do 273322 (zależy od zdrowia) pkt. zdrowia.
Czas na Herbatkę
Przywołuje przed postacią totem, który przywraca zdrowie sojuszników. Wrogowie nie mogą namierzać totemu, ale może on odnosić obrażenia obszarowe.
Regeneracja zdrowia dla każdego sojusznika: 105407 (Zależy od ataku magicznego) przez 8 sek..
Leczący Wywar
Kiedy totem jest aktywny, sojusznik z najniższym poziomem zdrowia otrzymuje dodatkowe leczenie.
Regeneracja zdrowia na sekundę: 180327 (zależy od zdrowia) przez 8 sek..
Leczący Wywar
Opinia społeczności
Priorytet
1
Słoneczna skórka
2
Zimowa skórka
3
Skórka domyślna
4
Gwiezdna skórka
5
Skórka maskarady
Źródło:
Wiosenna skórka
należy najpierw ulepszyć
Źródło:
Należy pamiętać, że podane tutaj sugestie nie są oficjalnymi sugestiami firmy Nexters. Gromadzimy te informacje z różnych źródeł naszej społeczności. Dokładamy wszelkich starań, aby podawać oryginalne źródło każdej informacji, dzięki czemu masz pewność, czyje opinie i sugestie czytasz.
Martha
Artefakty
Imbryk Zarakkariego
Szansa na aktywację: 100% Pancerz: +50190
Tom Zaklętej Wiedzy
Atak magiczny: +16731 Zdrowie: +83649
Pierścień Inteligencji
Inteligencja: +6249
Opinia społeczności
Priorytet
1
Księga
2
Broń
3
Pierścień
Źródło:
Należy pamiętać, że podane tutaj sugestie nie są oficjalnymi sugestiami firmy Nexters. Gromadzimy te informacje z różnych źródeł naszej społeczności. Dokładamy wszelkich starań, aby podawać oryginalne źródło każdej informacji, dzięki czemu masz pewność, czyje opinie i sugestie czytasz.
Poszukuję bohaterów
Stań się legendą!