Bohater
Mushy i Shroom
Brutal
Walczy w przedniej linii
Siła
Jesteśmy nieodzowną częścią Magicznego Lasu od samego jego początku. Jesteśmy cichymi i niewidocznymi świadkami dawnej historii, obecnych wydarzeń i tego, cokolwiek przyniesie przyszłość. Nasyceni potężną leśną magią, ewoluowaliśmy na wyższy poziom - stworzeń myślących zdolnych do śnienia. Jesteśmy gotowi ocalić ten świat. Jesteśmy jednością, ale też - legionem!
Maksymalne statystyki
Moc184 379
Zdrowie1 064 460
Penetracja magiczna30 070
Siła17 443
Pancerz42 443
Atak fizyczny31 271
Zwinność3 070
Atak magiczny62 625
Obrona magiczna24 524
Inteligencja3 496
Mocne i słabe strony
Mocne strony:
Przywołuje dodatkowe kopie, które staną się aktywne po otrzymaniu wystarczającej ilości leczenia. Świetna synergia z innymi postaciami, które stosują leczenie wraz z upływem czasu (np. Martha, Aidan, Maya).
Nakłada efekt ciszy. Jest skuteczny przeciwko bohaterom zadającym obrażenia niefizyczne.
Słabości:
Ich skuteczność zależy od czasu trwania bitwy. Jest słaby przeciwko bohaterów, którzy na początku bitwy mogą zadać duże obrażenia (np. Dante, Ishmael, Iris).
Jest słaby przeciwko antymagom (Isaac, Cornelius, Rufus).
Patron
Mushy i Shroom
Zdolności
Idealna kopia
Mushy i Shroom wyczarowują nieaktywną kopię Shrooma z podstawowymi statystykami postaci i brakującą częścią zdrowia. Kopia odnosi obrażenia i może być leczona. Kiedy zdrowie kopii zostaje odtworzone w pełni po raz pierwszy, kopia się aktywuje. Aktywna kopia może atakować i używać wszystkich zdolności, które zna oryginał, ale nie może odzyskiwać energii. Na polu bitwy jednocześnie może znajdować się do 3 kopii Shrooma.
Początkowe zdrowie: 545230 (zależy od zdrowia)
Dziki wzrost
Zdolność pasywna. Nieaktywne Shroomy i grzyby z zarodnikami mogą odzyskać zdrowie na własną rękę. Efekt ten jest premiowany o 100% dla każdego aktywnego Shrooma na polu bitwy.
Nieaktywne Shroomy i grzyby z zarodnikami odzyskują 2,75% + 7610 (Zależy od ataku magicznego) zdrowia na sekundę.
Rozgałęziona grzybnia
Mushy i Shroom wyczarowują grzybnię z 3 nieaktywnymi grzybami z zarodnikami i brakującą częścią zdrowia. Grzyby mogą odnosić obrażenia i być leczone. Ich maksymalne zdrowie to 25% zdrowia postaci. Kiedy zdrowie grzyba zostaje odtworzone w pełni, biegnie on w kierunku wroga i eksploduje. Eksplozja zadaje obrażenia i otacza wrogów chmurą zarodników grzybów na niewielkim obszarze w tym momencie wrogowie zostają uciszeni na 4 sek. Pobliscy przeciwnicy, którzy nie trafili do chmury zarodników grzybów, stają się priorytetem podczas wyboru celu.
Początkowe zdrowie grzybów z zarodnikami: 170314 (zależy od zdrowia).: Obrażenia od eksplozji: 52938 (Zależy od ataku magicznego)
Błędne ogniki
Mushy i Shroom zadają obrażenia najbliższemu wrogowi. Obrażenia są skalowane na podstawie leczenia otrzymanego od sojuszników od momentu ostatniej aktywacji zdolności. 50% leczenia ze zdolności Mushy i Shrooma oraz 150% leczenia od sojuszników zostaje przekształcone w dodatkowe obrażenia.
Obrażenia podstawowe: 63100 (Zależy od ataku magicznego).: Maksymalne dodatkowe obrażenia: 208235 (zależy od zdrowia)
Mushy i Shroom
Artefakty
Posoka ideału
Szansa na aktywację: 100% Pancerz: +50190
Pakt Obrońców
Pancerz: +12546 Obrona magiczna: +12546
Pierścień Siły
Siła: +6249
Poszukuję bohaterów
Stań się legendą!