Miriady gwiazd leciały w kierunku nieznanego horyzontu wszystkich tajemnic. Nebula czuła, że jej umysł obejmował cały wszechświat i jedną myślą mogła stworzyć nowe planety, nowe rasy. Idee natychmiast przeradzały się w materię, umierając i odradzając się w nieskończonym cyklu, a rozpacz nad śmiercią przechodziła w radość z ponownych narodzin. Pogrążona w medytacji, nie zauważyła upływu wieków, aż coś wyrwało ją z transu.
To był sygnał od Sędziego. Kto wiedział, ile tysiącleci minęło, odkąd ostatni raz się widzieli? A jednak nie mogła nie rozpoznać jego jednoznacznego wezwania, nawet jeśli dzieliło ich wiele galaktyk. Jej partner wzywał ją, aby przybyła do Kołyski Początków. Nebula od razu wiedziała, że stało się najgorsze.
„Harmonia, równowaga, stabilność – tak podstawowe rzeczy, a jednocześnie tak kruche!” – pomyślała Nebula, niechętnie opuszczając swój błogi, ponadczasowy wymiar. Nadszedł jednak czas, aby wypełniła swój obowiązek, do którego została stworzona. Rzeczywiście, sygnał od Sędziego był bardzo niepokojący.
Kiedy Nebula przybyła na miejsce, zbladła na widok, który zastała: Kołyska była pusta. Gdzie On był? W odpowiedzi na jej ciche pytanie Sędzia tylko wzruszył ramionami, równie zdezorientowany. Pusta Kołyska wyglądała groźnie, złowieszczo. Strumienie energii, trzepoczące szaleńczo niczym przecięta pępowina, tryskały swobodnie w chłodną przestrzeń.
Patroni stracili swojego podopiecznego, co oznaczało, że nie spełnili swojego świętego zadania. A teraz cały wszechświat był w niebezpieczeństwie. Odwieczna harmonia została zaburzona: kilka pobliskich galaktyk przestało istnieć w wyniku kolosalnej eksplozji, pozostawiając po sobie jedynie chmury pyłu i gazu.
Sędzia i Nebula wiedzieli, że nie mają czasu do stracenia, ponieważ On nie przestanie. Ruszyli w pościg. A kiedy dotarli do najbliższej planety, co odkryli? Wszędzie zamieszki i niepokoje społeczne. Ludzie stracili spokój, a chmury nienawiści i podziałów zaczęły wypaczać ich umysły. Było oczywiste, że świat ten w bardzo krótkim czasie zostanie rozdarty przez wojnę domową. To było Jego dzieło. Kontynuowali podróż, docierając następnie do Jauddar — martwej pustynnej planety, usianej polami siarki i kwaśnymi źródłami. Ale co się stało? Półkulę południową pokrywał teraz nieskończony błękitny ocean, a równik porośnięty był gęstą dżunglą, otaczającą całą planetę szmaragdowozielonym pasem. Zatem i w tym przypadku zrobił sobie z planety zabawkę. Nebula starannie przywróciła te popsute światy do ich pierwotnego stanu, próbując zachować delikatną harmonię wszystkich rzeczy.
Odwiedzając planetę za planetą i używając całej swojej energii, aby utrzymać świętą równowagę, Opiekunowie zostali ostatecznie zmuszeni rozejść się. Byli świadkami tego, jak wszystko wokół nich się zmieniało: gdziekolwiek On się pojawił, nowe miasta wyrastały znikąd, a stare były obracane w ruiny; rodziły się nowe rasy, a religie świata były niszczone. Tak, wszechświat się zmieniał i niektóre zmiany wydawały się błogosławieństwem. Ale czy to było słuszne? Naturalny porządek legł w gruzach, a sama struktura rzeczywistości zaczęła się rozpadać.
On jest wielki, wszechmocny, jest stwórcą wszystkiego, tak; ale jest też tylko dzieckiem goniącym za ulotnymi zachciankami, nie rozumiejącym swojej siły. On jest Bogiem i każdą cząstką tego wszechświata. Jest zarówno chaosem, jak i porządkiem, dobrem i złem. To przyczyna naszego nieszczęścia, a zarazem jedyna nadzieja na zbawienie.
Ale nie myślmy, że jest On jakimś okrutnym demonem, który po prostu hołduje swoim niszczycielskim popędom. Przecież On tak naprawdę jest dzieckiem, patrzącym na świat swoimi rozentuzjazmowanymi oczami. Dzieckiem, które nie zna strachu i wątpliwości, które akceptuje jednocześnie chaos i porządek. Nebula i Sędzia w końcu schwytają uciekającego podopiecznego, a wszechświat powróci do swojej pierwotnej harmonii. Ale na razie ścieżka starych towarzyszy poprowadzi ich przez Dominium, które stało się strefą wojny przeciwko siłom Mroku. Gdzie jesteś, uciekający Boże? Wróć!
Bohater
Nebula
Wsparcie/ Uzdrowiciel
Walczy w środkowej linii
Zwinność
Niezliczone ilości gwiazd spadają ku swojej niepamięci. Myśli tworzą nowe planety i rasy. Idee wcielają się w materię; umierają i pojawiają się na nowo, przekształcając rozpacz śmierci w radość odrodzenia. Nebula wie, że jej wojna nigdy się nie skończy, ponieważ zapewnia ona dobrobyt całemu Wszechświatowi.
Przeczytaj całą historię
Maksymalne statystyki
Moc189 650
Zdrowie545 471
Siła2 976
Pancerz45 342
Atak fizyczny96 127
Zwinność17 540
Atak magiczny11 439
Obrona magiczna23 254
Unik12 745
Inteligencja2 805
Mocne i słabe strony
Mocne strony:
Znacząco zwiększa atak fizyczny i magiczny, dlatego często używa się jej w połączeniu z postaciami zadającymi obrażenia (Dante, K’arkh, Yasmine, Ishmael, Keira, Jhu). Może wzmacniać Uzdrowicieli z podobną skutecznością.
Spala energię kilku przeciwników na raz.
Usuwa efekty osłabienia.
Świetny wybór przeciwko Oshowi, bossowi w Asgardzie.
Słabości:
Wymaga dobrego pozycjonowania na polu bitwy (wzmacnia tylko pobliskich bohaterów). Nebula może znaleźć się zbyt daleko od bohaterów, których ma wzmacniać, uniemożliwiając skuteczną synergię z nimi.
Podatna na duże obrażenia (Dante, K’arkh, Yasmine, Ishmael, Keira, Jhu).
Niskie obrażenia. Podatna na drugą umiejętność Amiry.
Patron
Nebula
Zdolności
Projekcja Astralna
Nebula wystrzeliwuje wolno lecący pocisk naprzód. Aktywacja zadaje obrażenia i rozprasza energię wrogów w obszarze działania. Całkowite obrażenia i rozproszona energia są dzielone równo pomiędzy wrogów. Pocisk może być aktywowany ręcznie, w przeciwnym wypadku aktywuje się po doleceniu do najdalszego wroga.
Całkowite obrażenia: 141352 (Zależy od ataku fizycznego) Całkowita energia stracona przez wrogów: 105%
Zdolność wyniesienia: Projekcja Równowagi Astralnej
Aktywacja Projekcji Astralnej daje efekt równowagi 2 sojusznikom, wzmacniając ich atak fizyczny o 10151 (Zależy od ataku fizycznego), a atak magiczny o 16919 (Zależy od ataku fizycznego) przez 5 sek..
Spokój
Nebula przywraca zdrowie dwójki najbliższych sojuszników i usuwa ich negatywne efekty. Nebula może skorzystać ze zdolności, jeśli pozostał już tylko jeden sojusznik.
Odzyskane zdrowie: 48201 (Zależy od ataku fizycznego) Szansa na usunięcie negatywnego efektu jest mniejsza, jeśli przeciwnik, który wywołał efekt ma poziom wyższy niż 130.
Zdolność wyniesienia: Absolutny Spokój
Jeśli sojusznik otrzyma osłabienie w ciągu 4 sek. po aktywacji Spokoju, Nebula anuluje osłabienie i przywróci 10863 (Zależy od ataku fizycznego) pkt. zdrowia postaci.
Dysharmonia
Zadaje obrażenia wrogowi o najmniejszym zdrowiu.
Obrażenia: 113127 (Zależy od ataku fizycznego)
Równowaga
Teraz ataki podstawowe Nebuli przechodzą w tryb wsparcia. Z każdą aktywacją, Nebula zwiększa atak fizyczny i magiczny jednego pobliskiego sojusznika przez 5 sek..
Tymczasowa premia ataku fizycznego: 110627 (Zależy od ataku fizycznego) Tymczasowa premia ataku magicznego: 173441 (Zależy od ataku fizycznego)
Nebula
Artefakty
Niezrodzone Gwiazdy
Szansa na aktywację: 100% Atak fizyczny: +33459
Księga Iluzji
Unik: +4647 Zdrowie: +83649
Pierścień Zwinności
Zwinność: +6249
Poszukuję bohaterów
Stań się legendą!