Peppy konnte sich nicht an ihre Eltern erinnern, da sie schon in jungen Jahren von ihrer Schwester Jill großgezogen wurde. Die zwei Mädchen lebten allein in einem alten, verlassenen Herrenhaus, wo sich der Efeu an der Hausfassade emporrankte und Spinnweben jede Ecke bedeckten. Jeden Morgen verließ Jill früh das Haus, um zur Arbeit aufzubrechen. Und jeden Morgen verbat sie ihrer kleineren Schwester, auch nur aus dem Fenster zu lugen.
Die ersten paar Jahre machte es Peppy überhaupt nichts aus, ans Haus gebunden zu sein. Wieso hinausgehen, wenn es hier drinnen doch so viele spannende Dinge zu entdecken gab? Das sanfte Licht der orientalischen Laternen, das Aroma von Jills frisch gebackenen Brötchen und – natürlich – die vielen Bücher. Die Seiten der staubigen Wälzer, die von ihren vorherigen Besitzern zum Vermodern zurückgelassen wurden, öffneten ihr Tore in solch faszinierende Welten. Furchtlose Ritter und ihre mutigen Taten, edle Prinzessinnen, die alles für die wahre Liebe aufs Spiel setzten … In diesen Geschichten war alles immer so wunderschön und das Gute gewann am Ende jedes Mal. Fasziniert von einer weiteren fesselnden Fabel, zog sich Peppy häufig ein prächtiges Kleid an und posierte darin vor einem gewaltigen, alten Spiegel. Zuerst huschte das finstere Grinsen eines Meisterschufts überzeugend über ihr Antlitz, dann der treue Hundeblick eines Unschuldslamms auf der Suche nach wahrer Liebe, bevor sie sich, mit einer alten Wetterfahne bewaffnet, die sie auf dem Dachboden gefunden hatte und wie ein Schwert oder einen Zauberstab umherschwang, wild in der Gegend herumhüpfend gegen unsichtbare Feinde wehrte. So vergingen die Jahre, Peppy wurde älter und ihre Schauspielkunst verbesserte sich immer weiter.
Dann kam schließlich der Tag, an dem das Mädchen den unwiderstehlichen Drang verspürte, die Welt außerhalb der Mauern des Herrenhauses zu sehen. Sie wartete, bis ihre Schwester das Haus verlassen hatte, schrieb ihr einen Zettel, zog sich ihre besten Schuhe an, schnappte sich ihre getreue Wetterfahne und rannte hinaus auf die Straße. Aber wo waren die Prinzen und Kutschen? Wo das Gelächter und die Heiterkeit? Was machten all diese traurigen Gestalten auf der Straße, die voller Verzweiflung bettelten und Tränen vergossen? Die Welt, die sich Peppy präsentierte, war eine gänzlich andere als die in ihren Büchern …
Im nächsten Moment rannte ihr ein kalter Schauer den Rücken hinab, als sie eine Gruppe Dämonen auf gewaltigen, bedrohlichen schwarzen Streitrössern auf den Stadtplatz reiten sah. Hinter ihnen, ausgehungert, erschöpft und in Ketten gelegt, schlurften die Einwohner des Dominions heran. „Nein, diese Welt kann nicht so furchtbar sein“, dachte sich Peppy und trat entschlossen an die Monster heran, bevor sie ihr Schauspiel zum Besten gab.
Mit weit aufgerissenen Mäulern starrten die Dämonen wie hypnotisiert auf die rosa Blitze ihrer Wetterfahne. Jede Geste, jedes Geräusch der Schauspielerin traf sie in ihrem Innersten und sie konnten der Welt, die sie heraufbeschworen hatte, nicht mehr entrinnen. Als die Darbietung ihren Höhepunkt erreichte, fielen plötzlich Theatermasken über den Köpfen der Dämonen herab. Tada, das Finale! Doch anstatt tosenden Applaus zu erhalten, waren nur ein paar dumpfe Schläge zu hören, als die „Zuschauer“ tot von ihren Rössern stürzten. Peppy ließ sich davon nicht beeindrucken. Elegant wie eine Magierin, zog sie die Schlüssel aus ihrer Handtasche und sperrte damit die Fesseln der Gefangenen auf.
So lernte sie, welche Macht ihre Kunst tatsächlich besaß. Jetzt war sie bereit, die Welt so zu gestalten, wie sie sie von den Seiten ihrer Lieblingsbücher kannte.
Held
Peppy
Magier/ Unterstützer
Kämpft hinten
Intelligenz
Was tun, wenn du klein, schüchtern und sehr niedlich bist? Was, wenn du Gutes tun willst, aber keine Kraft für den Kampf gegen das Böse hast? Die junge Peppy hat eine Lösung! Ihre unglaublichen Leistungen bringen den ehrlichen einfachen Leuten des Dominion Freude. Für die Gierigen und Teuflischen ist sie ein ernstes Problem.
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Maximalwerte
Kraft189 608
Gesundheit565 633
Magische Durchdringung55 061
Stärke2 741
Rüstung14 254
Physikalischer Angriff23 870
Agilität2 736
Magischer Angriff122 686
Magische Verteidigung40 657
Intelligenz18 348
Stärken und Schwächen
Stärken:
Hoher magischer Schaden.
Wirkt einen Schild auf einen Verbündeten in der vorderen Reihe, der dem nächsten Gegner Schaden zufügt. Hohe Synergie mit Helden, die zum gegnerischen Team springen oder Gegner näher zu sich heranziehen können (z. B. Hackebeil, Luther).
Schwächen:
Niedrige Überlebensfähigkeit.
Helden, die Debuffs unterbinden können (Celeste, Sebastian, Nebula, Julius), können Unterbrechungseffekte aufheben.
Patronat
Peppy
Fertigkeiten
Maskerade
Fügt jedem Gegner vor sich Magieschaden zu und betäubt, blendet oder verlangsamt ihn für 6 Sekunden.
Schaden: 49806 (Hängt vom magischen Angriff ab) Chance auf den Effekt ist verringert, wenn das Level des Ziels höher ist als 130.
Aufstiegsfertigkeit: Gewagte Maskerade
Peppys Maskerade-Effekte fügen einem Gegner immer 11315 (Hängt vom magischen Angriff ab) Magieschaden zu. Weicht ein Gegner dabei aus, wird die Fertigkeit wieder auf ihn angewendet, aber nicht mehr als 3-mal.
Kühnheit
Erzeugt für 5 Sekunden eine Schildsphäre um einen Verbündeten. Sobald ein geschützter Verbündeter angegriffen wird, fügt der Schild dem nächsten Rivalen Schaden zu.
Schaden:24903 (Hängt vom magischen Angriff ab)
Aufstiegsfertigkeit: Kühner Geist
Der von Kühnheit beeinflusste Verbündete erleidet 25 % weniger Magie und physischen Schaden sowie die Hälfte des kritischen Schadens.
Ausgelassenheit
Feuert einen Strahl ab, der dem nächsten Rivalen schadet und ihn für 3 Sekunden betäubt.
Schaden: 52690 (Hängt vom magischen Angriff ab) Chance auf Betäubung ist verringert, wenn das Level des Ziels höher ist als 130
Gauner
Ausgelassenheit erhält eine Chance, doppelten oder vierfachen Schaden zuzufügen.
Chance auf doppelten Schaden: 75% Chance auf vierfachen Schaden: 32.5%
Peppy
Skins
Intelligenz:
+1 365
Magischer Angriff:
+10 650
Gesundheit:
+106 872
Magische Durchdringung:
+10 650
Gesundheit:
+106 645
Peppy
Artefakte
Zauberwindrad
Aktivierungschance: 100% Magische Verteidigung: +50190
Manuskript der Leere
Magiestärke: +16731 Magischer Angriff: +8364
Ring der Intelligenz
Intelligenz: +6249
Held gesucht!
Werde zu einer Legende!