Peppy nie pamiętała swoich rodziców, ponieważ od najmłodszych lat wychowywała ją jej siostra Jill. Dziewczyny mieszkały samotnie w starej, opuszczonej rezydencji ze ścianami porośniętymi bluszczem i pajęczynami w każdym kącie. Każdego ranka Jill wychodziła do pracy, surowo zabraniając młodszej siostrze choćby wyglądania przez okno.
Pierwszych kilka lat zamknięcia w domu wcale Peppy nie przeszkadzało. Po co wychodzić, skoro w środku jest tyle ciekawych rzeczy? Miękkie światło orientalnych lamp, zapach świeżych bułek upieczonych przez Jill i... książki. Jakże fascynujące światy otwierały się przed nią na kartach zakurzonych tomów, pozostawionych przez poprzednich właścicieli, by zgniły w rezydencji! Dzielni rycerze i ich odważne wyczyny, szlachetne księżniczki ryzykujące wszystko dla prawdziwej miłości... Opowieści te były tak piękne, a dobro zawsze w nich zwyciężało. Urzeczona kolejną wciągającą historią, Peppy często zakładała wspaniałą sukienkę i pozowała przed wielkim, starym lustrem. Najpierw na jej twarzy pojawił się szelmowski uśmiech pierwszorzędnego złoczyńcy; potem słodkie oczęta niewinnej duszy poszukującej miłości; następnie, dzierżąc stary wiatrowskaz, który znalazła na strychu niczym miecz lub magiczną różdżkę, podskakiwała, odpierając niewidzialnych wrogów. Tak mijały lata, Peppy dorastała, a jej umiejętności aktorskie rosły.
Wreszcie nadszedł dzień, w którym dziewczyna zapragnęła zobaczyć prawdziwy świat za murami rezydencji. Poczekała, aż siostra wyjdzie z domu, napisała liścik, założyła najlepsze buty, chwyciła swój wierny wiatrowskaz i wybiegła na ulicę. Ale gdzie są książęta i powozy? Gdzie śmiech i radość? Dlaczego ci wszyscy smutni ludzie na ulicach żebrzą i rozpaczliwie płaczą? Świat przed oczami Peppy bardzo różnił się od tego z książek...
Wkrótce potem dreszcz przerażenia przebiegł jej po plecach, gdy patrzyła, jak grupa demonów wjeżdża na rynek na ogromnych, groźnych czarnych koniach. Za nimi szli wychudzeni, wyczerpani i związani łańcuchami mieszkańcy Dominium. „Nie, świat nie może być taki zły” – pomyślała Peppy, po czym zdecydowanie podeszła do potworów i rozpoczęła swój występ.
Z rozdziawionymi ustami demony wpatrywały się z zachwytem w różowe błyski jej wiatrowskazu. Każdy gest i dźwięk wydawany przez aktorkę poruszał ich do głębi. Byli całkowicie zanurzeni w wykreowanym przez nią świecie. A gdy przedstawienie osiągnęło punkt kulminacyjny, nad głowami demonów nagle pojawiła się chmura teatralnych masek. Tadam, koniec! Jednak zamiast gromkich braw rozległy się jedynie poważne, stłumione uderzenia, gdy „widzowie” spadli martwi z koni. Peppy była niewzruszona. Gestem magika wyciągnęła klucze z torebki i zdjęła więźniom kajdany.
W ten sposób poznała prawdziwą moc swojej sztuki. Teraz była gotowa stworzyć świat taki, o jakim czytała na kartach jej ulubionych książek.
Bohater
Peppy
Mag/ Wsparcie
Walczy w tylnej linii
Inteligencja
Co możesz zrobić, jeśli jesteś mała, nieśmiała i urocza? A jeśli chcesz czynić dobro, ale nie masz już energii do walki ze złem? Młoda Peppy odnalazła odpowiedzi na te pytania! Jej niesamowite wyczyny dają radość uczciwym, zwykłym ludziom Dominionu. Jest prawdziwym problemem dla chciwych i przewrotnych.
Przeczytaj całą historię
Maksymalne statystyki
Moc189 608
Zdrowie565 633
Penetracja magiczna55 061
Siła2 741
Pancerz14 254
Atak fizyczny23 870
Zwinność2 736
Atak magiczny122 686
Obrona magiczna40 657
Inteligencja18 348
Mocne i słabe strony
Mocne strony:
Wysokie obrażenia magiczne.
Nakłada tarczę na sojusznika na pierwszej linii, która zadaje obrażenia najbliższym wrogom. Świetna synergia z bohaterami, którzy przemieszczają się do wrogiej drużyny lub mogą przyciągnąć wrogów bliżej (np. Cleaver, Luther).
Słabości:
Niska przeżywalność.
Bohaterowie blokujący efekty osłabienia (Celeste, Sebastian, Nebula, Julius) mogą usuwać efekty kontroli.
Patron
Peppy
Zdolności
Maskarada
Zadaje każdemu wrogowi przed nią obrażenia magiczne, oszałamia, oślepia i spowalnia ich przez 6 sek..
Obrażenia: 49806 (Zależy od ataku magicznego) Szansa na aktywację efektu jest mniejsza, jeśli poziom celu jest wyższy niż 130.
Zdolność wyniesienia: Bezwzględna Maskarada
Kiedy Peppy używa efektu maskarady, wróg zawsze otrzymuje 11315 (Zależy od ataku magicznego) pkt. obrażeń magicznych. Jeśli wróg uniknie efektu maskarady, umiejętność jest stosowana wobec niego ponownie, ale nie więcej niż 3 razy.
Odwaga
Rzuca sferę tarczy na sojusznika przez 5 sek.. Kiedy chroniony sojusznik jest atakowany, sfera zadaje obrażenia najbliższym rywalom.
Obrażenia: 24903 (Zależy od ataku magicznego)
Zdolność wyniesienia: Duch Odwagi
Sojusznik znajdujący się pod działaniem odwagi otrzymuje o 25% mniej obrażeń magicznych i fizycznych. Obrażenia krytyczne zadawane temu sojusznikowi są zmniejszone o połowę.
Igraszki
Rzuca promień, który zadaje obrażenia i oszałamia najbliższego przeciwnika przez 3 sek..
Obrażenia: 52690 (Zależy od ataku magicznego) Szansa na oszołomienie jest mniejsza, jeśli poziom celu jest wyższy niż 130.
Oszust
Igraszki zyskują szansę na zadanie podwójnych lub poczwórnych obrażeń.
Szansa na podwójne obrażenia: 75%. Szansa na poczwórne obrażenia: 32.5%.
Peppy
Skórki
Inteligencja:
+1 365
Atak magiczny:
+10 650
Zdrowie:
+106 872
Penetracja magiczna:
+10 650
Zdrowie:
+106 645
Peppy
Artefakty
Panna Piruet
Szansa na aktywację: 100% Obrona magiczna: +50190
Manuskrypt Pustki
Penetracja magiczna: +16731 Atak magiczny: +8364
Pierścień Inteligencji
Inteligencja: +6249
Poszukuję bohaterów
Stań się legendą!