Peppy não se lembrava dos pais, pois foi criada pela irmã, Jill, desde muito jovem. As duas meninas moravam sozinhas em uma mansão antiga e abandonada, com hera subindo pelas paredes e teias de aranha em todos os cantos. Todas as manhãs, Jill saía para o trabalho, proibindo terminantemente a irmã mais nova de espiar pela janela.
Os primeiros anos confinada em casa não incomodaram Peppy em nada. Por que sair quando há tantas coisas interessantes lá dentro? A luz suave das lanternas orientais, o aroma dos pães frescos que Jill preparou e – livros. Mundos tão fascinantes se abriram nas páginas dos tomos empoeirados, deixados para apodrecer na mansão pelos antigos proprietários! Cavaleiros valentes e suas façanhas corajosas, nobres princesas arriscando tudo pelo amor verdadeiro… Tudo era tão lindo nessas histórias, e o bem sempre vencia no final. Muitas vezes, cativada por outra história emocionante, Peppy colocava um vestido esplêndido e posava em frente a um grande e antigo espelho. Primeiro, o sorriso maligno de uma supervilã espalhou-se de forma convincente por seu rosto; depois, os olhos de cachorrinho de uma alma inocente em busca de amor; então, empunhando um velho cata-vento que encontrou no sótão como uma espada ou varinha mágica, ela começou a se mexer espalhafatosamente para se defender de inimigos invisíveis. Assim, os anos passaram, Peppy cresceu e suas habilidades de atuação continuaram a melhorar.
Então, finalmente, chegou o dia em que a garota teve um desejo irresistível de ver o mundo real além dos muros da mansão. Ela esperou a irmã sair, escreveu um bilhete, calçou os melhores sapatos, pegou seu fiel cata-vento e saiu correndo para a rua. Mas onde estão os príncipes e as carruagens? Onde está o riso e a alegria? Por que todas essas pessoas tristes estão nas ruas, implorando e chorando desesperadamente? O mundo diante dos olhos de Peppy era muito diferente daquele dos livros...
No momento seguinte, um arrepio de horror percorreu sua espinha enquanto observava um grupo de demônios entrar na praça da cidade em enormes e ameaçadores cavalos pretos. Atrás deles, emaciados, exaustos e acorrentados, caminhavam os habitantes do Domínio. “Não, o mundo não pode ser tão ruim assim”, pensou Peppy, e ela deu um passo resoluto em direção aos monstros e começou sua apresentação.
Com a boca aberta, os demônios olhavam em transe para os flashes rosados de seu cata-vento. Cada gesto e som que a atriz fazia os atingia profundamente, e eles se viram completamente imersos no mundo que ela conjurou. E quando o espetáculo chegou ao clímax, uma nuvem de máscaras teatrais surgiu de repente sobre as cabeças dos demônios. Tá-dá, o grande final! Mas em vez de aplausos desenfreados, houve apenas uma série de pancadas abafadas enquanto os “espectadores” caíam mortos de seus cavalos. Peppy não se perturbou. Com o gesto de um mágico, ela tirou as chaves da bolsa e removeu as algemas dos prisioneiros.
Foi assim que ela aprendeu o verdadeiro poder de sua arte. Agora ela estava pronta para transformar o mundo no que ele era nas páginas de seus livros favoritos.
Herói
Peppy
Mago/ Suporte
Luta na linha traseira
Inteligência
O que há de se fazer, se você é pequena, tímida e muito bonitinha? E se você realmente quer fazer o bem, mas não tem mais energia para lutar contra o mal? A jovem Peppy encontrou uma solução! Suas performances incríveis são motivo de alegria para o povo comum e honesto do Domínio. E elas são um grande problema para os gananciosos e malvados.
Leia a história completa
Atributos máximos
Poder189 608
Vida565 633
Penetração Mágica55 061
Força2 741
Armadura14 254
Ataque Físico23 870
Agilidade2 736
Ataque Mágico122 686
Defesa Mágica40 657
Inteligência18 348
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes:
Alto dano mágico.
Aplica escudo a um aliado de linha de frente que causa dano aos inimigos mais próximos. Ótima sinergia com heróis que se movem em direção à equipe inimiga ou que podem aproximar inimigos (por exemplo, Cleaver, Luther).
Pontos fracos:
Baixa capacidade de sobrevivência.
Heróis que bloqueiam penalizações (Celeste, Sebastian, Nebula, Julius) podem remover efeitos de controle.
Patronato
Peppy
Habilidades
Baile de Máscaras
Causa Dano Mágico a cada rival à frente dela, atordoando, cegando ou retardando-os durante6 segundos.
Dano: 49806 (Depende do Ataque Mágico) A chance de aplicar um efeito é reduzida se o alvo estiver no nível 130 ou além.
Habilidade de Ascensão: Mascarado Imprudente
Quanto Peppy usa efeitos Mascarado, um inimigo sempre sofre 11315 (Depende do Ataque Mágico) de Dano Mágico. Se um inimigo evitar um efeito Mascarado, a habilidade é aplicada a ele novamente (máximo de 3 vezes).
Ousadia
Cria uma esfera de escudo ao redor de um aliado por 5 segundos. Toda vez que um aliado protegido é atacado, a esfera causa dano aos inimigos mais próximos.
Dano: 24903 (Depende do Ataque Mágico)
Habilidade de Ascensão: Espírito de Ousadia
Um aliado afetado por Ousadia sofre 25% menos Dano Mágico e Físico. O dano crítico do aliado é reduzido em 50%.
Traquinagem
Lança um raio que causa dano e atordoa o inimigo mais próximo por 3 segundos.
Dano: 52690 (Depende do Ataque Mágico) A chance de atordoar diminui se o nível do alvo for superior a 130.
Trapaceiro
Gracejo ganha a chance de causar dano duplo ou quádruplo.
Chance de dano duplo: 75%. Chance de dano quádruplo: 32.5%.
Peppy
Visuais
Inteligência:
+1 365
Ataque Mágico:
+10 650
Vida:
+106 872
Penetração Mágica:
+10 650
Vida:
+106 645
Peppy
Artefatos
Sra. Devastadora
Chance de ativação: 100% Defesa Mágica: +50190
Manuscrito do Vazio
Penetração Mágica: +16731 Ataque Mágico: +8364
Anel da Inteligência
Inteligência: +6249
Preciso de um Herói
Torne-se uma lenda!