« Tôt ou tard, la peur enveloppe de ses vrilles l’esprit de toute créature. Il n’y a nulle part où fuir, nulle part où se cacher. La peur est en chacun de nous. Ne craignez pas la mort, ou vous mourrez ! »
Épopée de la tribu Ashlur. Chapitre 1117, Le rescrit d’Innora
À chaque bosse et à chaque tournant de la route, des barres métalliques s’enfonçaient douloureusement dans les côtes, comme elles l’avaient fait pour des milliers d’autres corps auparavant. Les wagons étaient remplis d’esclaves de tous âges, entassés dans les cages comme du bétail. La sueur, la puanteur des excréments, la nausée due à la nourriture avariée, et la peur... les malheureux se regardaient les uns les autres, compatissant à leur sort commun. Accablés par les chaînes et le cœur lourd, ils partaient en voyage à l’autre bout du monde. Et qu’est-ce qui les attendait là-bas ? La peau gris-vert des captifs indiquait leur appartenance à la tribu Ashlur. Ce petit peuple était soumis à des raids et à l’esclavage depuis plus d’une décennie, et il était impuissant à faire quoi que ce soit. La peur était ancrée dans leur sang et leurs os. C’est ainsi que les Ashlur restèrent assis sans dormir, scrutant l’obscurité avec des yeux emplis de terreur, tandis que leur convoi avançait sans relâche dans la nuit.
Mais regardez ce jeune homme dans le coin, serrant un bibelot en forme d’oiseau ! Il avait l’air tendu, oui, un peu en colère, mais il semblait remarquablement épargné par les signes de la peur. En un instant, une plume d’un noir profond surgit de son cou, brillant de nuances bleues dans l’obscurité. Ses mains serrèrent l’oiseau plus fort. Il laissa ses doigts parcourir le bois poli, caressant les griffes, le bec... Une autre plume poussa sur son cou ! Sans lâcher son talisman, le jeune homme se leva lentement et commença à parler :
« Mes compagnons d’infortune, mes frères dans le malheur, n’ayez pas peur ! Mettez votre foi en moi, et vous serez tous sauvés ! »
Encore une plume, et maintenant de longues serres sur sa main droite ! L’étranger serra la figurine en bois si fort que ses jointures devinrent blanches. À l’insu des esclaves, toutes les lampes à la tête de la caravane s’éteignirent soudainement et inexplicablement à ce moment-là. « Bon sang, Forg ! » cria le conducteur ivre de la caravane, effrayé par cet étrange événement et par l’obscurité qui l’enveloppait. « Rallume ces fichues lampes ! » Pendant ce temps, dans le wagon, l’homme à plumes continuait son discours :
« La peur engendre la faiblesse, mais nous devons être forts ! Il est temps pour nous d’arrêter de penser comme des esclaves, de trembler lâchement et de supporter cette humiliation ! »
Pendant qu’il parlait, de nouvelles plumes poussèrent sur tout son corps et des serres sortirent de sa deuxième main et de ses épaules. Ses yeux se mirent à briller d’une étrange lueur bleue, et son nez s’allongea pour prendre la forme d’un bec d’oiseau. Et pour couronner le tout (littéralement), un chapeau haut de forme extravagant apparut sur sa tête.
« Je sauverai notre peuple et je serai sans pitié pour ceux qui nous ont fait du mal. En échange, je vous demande seulement de vous défaire votre peur de la mort ; sinon, la mort sera votre seule issue ! »
À la tête de la caravane, une agitation éclata. L’un des gardes sembla avoir aperçu quelque chose qui se profilait dans l’obscurité et cela le terrifiait au plus haut point. Il poussa un cri glacial et, dégainant son épée, fonça sur l’un de ses compagnons de garde. Le sang coula et la panique s’installa. Certains marchands d’esclaves partirent à la recherche de la « bête tapie dans la forêt » et finirent par s’entretuer dans l’obscurité. Ceux qui restèrent avec la caravane se recroquevillèrent sur eux-mêmes, observant une inquiétante ombre noire qui volait dans le ciel. Le conducteur sursauta soudainement, serra sa main contre son cœur et, inexplicablement, mourut sur le champ. Certains esclaves laissèrent la peur pénétrer leur cœur et leur esprit, où elle s’empara de leur force et de leur vie, les laissant morts sur le plancher du wagon. Les autres restèrent assis en silence, observant la scène sans mot dire. Leur ami à plumes continua :
« Je m’appelle Phobos. Souvenez-vous-en et oubliez vos craintes ! »
D’un simple geste de la main, Phobos ouvrit la cage et invita les captifs à respirer l’air frais de la liberté. De la bande de marchands d’esclaves, il ne restait plus qu’une poignée d’hommes qui rampaient et gémissaient, impuissants, dans l’obscurité. Leurs cœurs effrayés battaient frénétiquement comme des papillons pris au piège dans un bocal, tandis que la substance épaisse et sombre de leur force vitale s’écoulait hors d’eux, en direction de l’homme-oiseau. Désormais libres, les esclaves survivants ouvrirent les autres cages, achevèrent leurs bourreaux et n’eurent plus peur de rien.
Le mystérieux Phobos finit par quitter le peuple Ashlur pour aller aider d’autres personnes en détresse, mais son souvenir se transmit de génération en génération. Les Ashlur ne connurent plus la peur et, depuis ce jour, ne se laissèrent plus jamais subjuguer par qui que ce soit.
Si vous souhaitez savoir qui est Phobos et comment il s’est retrouvé dans la cage aux esclaves, vous pouvez rendre visite aux Gardiens et lui poser vous-même la question. Mais si vous avez le moindre soupçon de peur dans l’âme, ne pensez même pas à l’approcher.
Héros
Phobos
Manipulation/ Mage
Combat depuis l'arrière
Intelligence
Tôt ou tard, l'esprit de chaque créature vivante succombe à l'emprise implacable de la peur. Inutile de fuir ou de se cacher. La peur nous habite tous. Phobos le sait pertinemment et attend son heure. Si tu crains la mort, tu mourras !
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Stats maximales
Puissance189 842
Vie546 208
Pénétration magique20 000
Force2 952
Armure33 043
Attaque physique25 287
Agilité2 942
Attaque magique141 886
Défense magique37 469
Intelligence17 902
Forces et faiblesses
Points forts :
Dégâts élevés sur une cible unique et manipulation durable.
Consume l'énergie et réduit l'attaque physique des ennemis.
Excellente synergie avec les autres héros de manipulation (ex. : Lian).
Points faibles :
Sa première compétence doit être canalisée et peut être interrompue par des effets de manipulation.
Inflige uniquement des dégâts à une même cible.
Les héros qui suppriment les effets de manipulation (Céleste, Sébastien, Nébula, Julius) peuvent interrompre sa première compétence.
Faible contre les antimages (Isaac, Cornélius, Rufus).
Patronage
Avis de la communauté
Exemples d'équipes
Source :
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Qui utiliser face à lui
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Phobos
Compétences
Paralysie
Phobos inflige un sort de paralysie à l'ennemi ayant l'attaque physique la plus élevée. La paralysie étourdit l'ennemi pendant 6.6 secondes et lui inflige des dégâts.
Inflige 43272 (Dépend de l'attaque magique) de dégâts 6 fois
Mains molles
Phobos inflige des dégâts à l'ennemi le plus proche et l'ensorcelle, diminuant son attaque physique pendant 3 secondes.
Dégâts : 86487 (Dépend de l'attaque magique) Réduction temporaire de l'attaque physique : 29377 (Dépend de l'attaque magique) Chances d'ensorcellement réduites si la cible est de niveau supérieur à 130
Pacte maléfique
Inflige des dégâts magiques à l'ennemi le plus proche et restitue la même quantité de Santé à l'allié ayant la Santé la plus faible.
Dégâts : 63254 (Dépend de l'attaque magique)
Lien de la peur
La paralysie inflige des dégâts supplémentaires à l'ennemi et lui fait perdre de l'énergie.
+92932 (Dépend de l'attaque magique) de dégâts de compétence ultime par coup L'ennemi perd 1650 d'énergie durant la paralysie
Lien de la peur
Phobos
Skins
Intelligence:
+1 365
Attaque magique:
+10 665
Pénétration magique:
+10 650
Attaque magique:
+10 650
Armure:
+10 665
Avis de la communauté
Priorité
1
Skin par défaut
2
Skin illusionniste
3
Skin stellaire
4
Skin des profondeurs obscures
5
Skin hivernale
Source :
Skin illusionniste
devrait être améliorée en premier.
Source :
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Phobos
Artefacts
Amulette du corbeau
Chance d'activation: 100% Défense magique: +50190
Tome des connaissances arcaniques
Attaque magique: +16731 Santé: +83649
Anneau d'intelligence
Intelligence: +6249
Avis de la communauté
Priorité
1
Arme
2
Livre
3
Anneau
Source :
1
Anneau
2
Livre
3
Arme
Source :
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