È notte. La mamma sta preparando qualcosa in cucina. Ha un odore sgradevole, ma la ragazza sa che è così che deve essere. La mamma dispone di molte erbe diverse, ognuna con proprietà speciali. Artemis si accoccola meglio nella sua coperta e continua a osservare in silenzio. La mamma si affanna in cucina, aggiungendo continuamente spezie, roditori essiccati e manciate di bacche colorate nell'intruglio. «Dev'essere qualcosa di salutare!» pensa la ragazza, prima di chiudere gli occhi e addormentarsi.
Sua madre sapeva che Artemis la stava guardando, quindi aspettò pazientemente. Non appena la ragazza si addormentò, si avvicinò al letto e le punse il dito con un ago, raccogliendo alcune gocce di sangue. Sua figlia non si mosse. Perfetto! Quell'erba in più nel tè, quella sera, aveva fatto il suo dovere. Sogni d'oro, Artemis: ti attendono grandi cose...
Quando la ragazza si svegliò, corse subito fuori. I deboli raggi del sole del mattino riuscivano a malapena a penetrare la fitta foresta che circondava la loro casa. Alla mamma non piaceva molto la luce del sole, quindi di solito dormiva di giorno. Ma oggi Artemis e sua madre avevano un compito importante da svolgere: sarebbero andate dove vive il popolo! Artemis aveva chiesto da tempo alla madre di presentarla alla gente. Raramente ricevevano ospiti in casa, e quelli che arrivavano se ne andavano sempre quasi subito. Sua madre le proibiva severamente di lasciare la foresta. Ma finalmente era giunto il momento per Artemis di incontrare gli altri abitanti! La ragazza preparò la borsa da viaggio con i suoi oggetti più preziosi. Tra questi c'era una vecchia balestra che, secondo la madre, era appartenuta al suo defunto padre.
Dopo due ore di cammino, arrivarono alla periferia di un piccolo villaggio. La madre entrò a passo deciso in una delle case e, dopo qualche esitazione, la figlia la seguì. Ma invece di ricevere un caloroso benvenuto, vide la madre affondare una sottile lama nel petto di un abitante del villaggio. Sopraffatta dalla paura, Artemis uscì di corsa dalla casa, quando vide altre donne, molto simili a sua madre, uscire dalle altre abitazioni con coltelli insanguinati in mano. Ciascuna di esse portava una ciotola piena di un qualche tipo di infuso al centro del villaggio. Tenevano le lame sopra le ciotole, lasciandovi colare il sangue. La cosa peggiore è che tutte sorridevano!
Artemis sentì qualcuno posarle una mano sulla spalla, poi indietreggiò alla vista del volto di sua madre che, per la prima volta in vita sua, la spaventava. «Non sei più una bambina» Artemis sentì la calda ma salda presa della madre sulla sua spalla. «È giunta l'ora della tua iniziazione! Il tuo sangue deve essere purificato da ogni traccia umana in esso: dal sangue di tuo padre!» Mentre continuava a parlare, le altre donne, ancora sorridenti, annuirono e versarono il contenuto delle loro ciotole in un enorme calderone. Artemis realizzò che sua madre e quelle donne erano streghe e che suo padre, come tutti gli abitanti del villaggio, era stato ucciso da loro. E questo rituale l'avrebbe trasformata in una spietata assassina, proprio come loro.
Ma si rese anche conto che tutte le ore passate a esercitarsi con la balestra del padre all'ora di pranzo, mentre la madre dormiva, non erano state vane. Artemis non era ancora una strega, per questo la luce del sole le portava solo gioia. Non aveva intenzione di rinunciare a quel piacere.
La ragazza estrasse la sua arma e trafisse alcune streghe con una sola freccia. Le altre ebbero a malapena il tempo di rendersi conto di ciò che stava accadendo prima di andare incontro allo stesso destino grazie all'abilità di Artemis. Nel giro di pochi istanti, sua madre era l'unica strega rimasta in vita. «Ora ho capito: sono la figlia di una strega cacciatrice» disse Artemis cupamente, indecisa se uccidere anche sua madre. «Quindi era quello il sangue che volevi togliermi. Non ti ucciderò come hai fatto con mio padre, ma ti avverto: la fine delle streghe è vicina. Diventerò io la nuova cacciatrice!»
Con queste parole, la ragazza scomparve nelle profondità della foresta. Dopo diversi mesi di vagabondaggio solitario, fu trovata da un gruppo di Guardiani esperti che la accolsero. In breve tempo, divenne un membro a pieno titolo della loro squadra. Da allora, la coraggiosa cacciatrice è diventata un'impareggiabile maestra dell'arco e ha compiuto numerose imprese gloriose.

Eroe
Artemis
Cecchino
Combatte nella retrovia
Agilità
La cacciatrice svanisce nell'oscurità della notte. Una volta raggiunta la strega la uccide all'istante. Ricorda, strega, la morte ha un nome e il suo nome è Artemis!
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Statistiche massime
Potenza190 428
Salute346 750
Forza2 962
Penetrazione armatura54 011
Armatura34 387
Possibilità di colpo critico11 694
Attacco fisico96 828
Agilità17 809
Attacco magico8 901
Difesa magica6 674
Intelligenza2 967
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Artemis
Abilità




Pioggia mortale
Artemis lancia una raffica di colpi, colpendo i nemici con una pioggia di frecce.
Ognuna delle 10 frecce può infliggere 10983 (Dipende dall'attacco fisico) danni
Abilità di Ascensione: Pioggia mortale rinascente
Quando la Pioggia mortale è attivata, Artemis tira 7 frecce in più. Le frecce extra infiggono 10983 (Dipende dall'attacco fisico) di danno per colpo.




Freccia intelligente
Lancia una freccia contro il bersaglio più vicino, infliggendo danni e rimbalzando varie volte contro nemici vicini a caso.
Danno: 41981 (Dipende dall'attacco fisico)
Abilità di Ascensione: Freccia intelligente curativa
La Freccia Intelligente rimbalza 2 volte in più, poi ritorna a Artemis, curandola del 33% del danno inflitto.




Luce autentica
Crea un lampo di luce che infligge danni contro tutti i nemici coinvolti e li acceca per 3 secondi.
Danno: 10333 (Dipende dall'attacco fisico) La possibilità di schivata è ridotta se il livello del bersaglio è superiore a 130




Frecce punitive
Abilità passiva. Per ogni 10.000 danni subiti, Artemis guadagna un bonus di attacco fisico.
Bonus attacco fisico: 6141 (Dipende dall'attacco fisico) per ogni 10.000 di danno subito Max: 23266 (Dipende dall'attacco fisico)

Frecce punitive
Artemis
Skin

Agilità:
+1 365

Possibilità di colpo critico:
+2 960

Attacco fisico:
+7 095

Penetrazione armatura:
+10 650

Armatura:
+10 650
Pareri della community
Priorità
1
Skin primavera
2
Skin angelica
3
Skin predefinita
4
Skin demoniaca
5
Skin spiaggia
Fonte:

Skin primavera
preferibile potenziare per prima
Fonte:

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Artemis
Artefatti

Tormento del male
Possibilità di attivazione: 100% Attacco fisico: +33459

Foglio dell'alchimista
Penetrazione armatura: +16731 Attacco fisico: +5577

Anello di Agilità
Agilità: +6249
Pareri della community
Priorità
1
Libro
2
Anello
3
Arma
Fonte:

1
Anello
2
Libro
3
Arma
Fonte:

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