Noite. Mamãe está preparando algo na cozinha. Tem um cheiro desagradável, mas a menina sabe que é assim que deve ser. Mamãe tem muitas ervas diferentes, cada uma com suas propriedades especiais. Artemis se aconchega ainda mais em seu cobertor e continua a observar silenciosamente. Mamãe não para de se mexer pela cozinha, constantemente adicionando temperos, roedores secos e punhados de frutas vermelhas coloridas à mistura. "Deve ser algo saudável!", pensa a garota, fechando os olhos e adormecendo.
Sua mãe sabia que Artemis estava observando, então esperou pacientemente. Assim que a menina adormeceu, ela foi até a cama e picou o dedo da garota com uma agulha e coletou algumas gotas de sangue. Sua filha não se mexeu. Perfeito! Aquela erva extra no chá da tarde fez o seu trabalho. Durma bem, Artemis – coisas grandes estão reservadas para você...
Quando a garota acordou, ela correu direto para fora. Os fracos raios do sol da manhã mal conseguiam penetrar na densa floresta que cercava sua casa. Mamãe não gostava muito da luz do sol, então geralmente dormia durante o dia. Mas hoje Artemis e sua mãe tinham uma tarefa importante pela frente: iriam até onde o povo mora! Artemis há muito pedia à mãe que a apresentasse a eles. Elas raramente recebiam convidados em casa, e os que vinham sempre iam embora quase imediatamente. Sua mãe a proibiu terminantemente de sair da floresta. Mas finalmente chegou a hora de Artemis conhecer os outros habitantes! A menina arrumou sua mala de viagem com seus pertences mais preciosos. Entre eles estava uma velha besta que, segundo sua mãe, pertencera ao seu falecido pai.
Após duas horas de caminhada, elas chegaram aos arredores de uma pequena aldeia. A mãe entrou corajosamente em uma das casas e, depois de alguma hesitação, a filha a seguiu. Mas, em vez de uma recepção calorosa, viu a mãe enfiar uma lâmina fina no peito de um aldeão. Tremendo de medo, Artemis saiu correndo de casa, apenas para ver outras mulheres, muito parecidas com sua mãe, emergindo das outras casas com facas manchadas de sangue nas mãos. Cada um deles levou uma tigela cheia de algum tipo de caldo para o centro da aldeia. Eles seguravam as lâminas sobre as tigelas, deixando o sangue escorrer. E o pior é que todas estavam sorrindo!
Artemis sentiu alguém colocar a mão em seu ombro e recuou ao ver o rosto da mãe, que a assustou pela primeira vez na vida. "Você não é mais uma garotinha", Artemis sentiu o aperto quente, mas firme, da mãe em seu ombro. "Chegou a hora da sua iniciação! Seu sangue deve ser purificado de qualquer vestígio humano, do sangue de seu pai!" Enquanto ela prosseguia, as outras mulheres, ainda sorrindo, concordaram com a cabeça e despejaram o conteúdo de suas tigelas em um enorme caldeirão. Artemis entendeu que sua mãe e essas mulheres eram bruxas e que seu pai, como todas as pessoas da aldeia, havia sido morto por elas. E este ritual iria transformá-la em uma assassina implacável como elas.
Ela também percebeu que todas aquelas horas praticando com a besta do pai na hora do almoço, enquanto a mãe dormia, não tinham sido em vão. Artemis ainda não era uma bruxa — e por isso a luz do sol ainda lhe trazia somente alegria. Ela não tinha intenção de desistir desse prazer.
A garota sacou sua arma e perfurou algumas bruxas com uma única flecha. As outras mal tiveram tempo de perceber o que estava acontecendo antes que elas também encontrassem seu destino com a pontaria de Artemis. Em questão de momentos, sua mãe era a única bruxa viva. "Agora eu sei: Sou filha de um caçador de bruxas", disse Artemis de forma sombria, hesitando em matar a mãe também. “Então esse era o sangue que você queria tirar de mim. Não vou matá-la como você fez com meu pai, mas saiba disso: o fim está próximo para vocês, bruxas. Eu me tornarei a nova caçadora!"
Com estas palavras, a garota desapareceu nas profundezas da floresta. Após vários meses de peregrinação solitária, ela foi encontrada por um grupo de Guardiões experientes que a acolheram. Em pouco tempo, ela se tornou um membro pleno de sua equipe. Desde então, a corajosa caçadora tornou-se uma mestre incomparável do arco e realizou numerosos feitos gloriosos.
Herói
Ártemis
Atirador
Luta na linha traseira
Agilidade
A caçadora desaparece como uma sombra na noite. Ao chegar à feiticeira, ela a mata imediatamente. Lembre-se, bruxa, a morte tem nome, e o nome dela é Ártemis!
Leia a história completa
Atributos máximos
Poder190 428
Vida346 750
Força2 962
Penetração de Armadura54 011
Armadura34 387
Chance de Crítico11 694
Ataque Físico96 828
Agilidade17 809
Ataque Mágico8 901
Defesa Mágica6 674
Inteligência2 967
Patronato
Opinião da comunidade
Exemplos de equipe
Fonte:
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Opinião da comunidade
Contras
Outros contras:
Fonte:
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Ártemis
Habilidades
Banho Mortífero
Ártemis lança uma barragem de disparos, acertando inimigos com uma chuva de flechas.
Cada 10 flechas podem causar 10983 (Depende do Ataque Físico) de dano.
Habilidade de Ascensão: Chuva Mortífera Ressurgente
Quando Chuva Mortífera é acionada, Ártemis dispara mais 7 flechas. As flechas extras causam 10983 (Depende do Ataque Físico) de dano por acerto.
Flecha Esperta
Dispara uma flecha no alvo mais próximo que causa dano e rebate contra inimigos próximos aleatórios diversas vezes.
Dano: 41981 (Depende do Ataque Físico)
Habilidade de Ascensão: Flecha-esperta Curativa
Flecha Esperta rebate mais 2 vezes, depois retorna a Ártemis, curando ela o equivalente a 33% do dano causado.
Verdadeira Luz
Cria um raio de luz que causa dano a todos inimigos atingidos e cega-os por 3 segundos.
"Dano: 10333 (Depende do Ataque Físico) A chance de cegar é reduzida se o nível do alvo for superior a 130"
Flechas Penosas
Habilidade passiva. A cada 10.000 de dano sofrido, Ártemis ganha um bônus de Ataque Físico.
Bônus de Ataque Físico: 6141 (Depende do Ataque Físico) a cada 10.000 de dano sofrido Máximo: 23266 (Depende do Ataque Físico)
Flechas Penosas
Ártemis
Visuais
Agilidade:
+1 365
Chance de Crítico:
+2 960
Ataque Físico:
+7 095
Penetração de Armadura:
+10 650
Armadura:
+10 650
Opinião da comunidade
Prioridade
1
Visual de Primavera
2
Visual Angelical
3
Visual Padrão
4
Visual Demoníaco
5
Visual de Praia
Fonte:
Visual de Primavera
deve aumentar de nível primeiro
Fonte:
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Ártemis
Artefatos
Maldição Perversa
Chance de ativação: 100% Ataque Físico: +33459
Fólio do Alquimista
Penetração de Armadura: +16731 Ataque Físico: +5577
Anel da Agilidade
Agilidade: +6249
Opinião da comunidade
Prioridade
1
Livro
2
Anel
3
Arma
Fonte:
1
Anel
2
Livro
3
Arma
Fonte:
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Preciso de um Herói
Torne-se uma lenda!