Noc. Mama gotuje coś w kuchni. Pachnie nieprzyjemnie, ale dziewczyna wie, że tak właśnie powinno być. Mama ma wiele różnych ziół, z których każde ma specjalne właściwości. Artemis wtula się głębiej w swój koc i kontynuuje cichą obserwację. Mama krząta się po kuchni, nieustannie dodając do mikstury przyprawy, suszone gryzonie i garście kolorowych jagód. „To musi być coś zdrowego!” – myśli dziewczyna, zamykając oczy i zasypiając.
Jej matka wiedziała, że Artemis patrzy, więc cierpliwie czekała. Gdy tylko dziewczyna zasnęła, podeszła do łóżka i nakłuła jej palec igłą, pobierając kilka kropel krwi. Jej córka nie poruszyła się. Idealnie! To dodatkowe zioło w wieczornej herbacie spełniło swoje zadanie. Śpij dobrze, Artemis – czekają cię wielkie rzeczy...
Kiedy dziewczyna obudziła się, od razu wybiegła na zewnątrz. Słabe promienie porannego słońca ledwo przebijały się przez gęsty las otaczający ich dom. Mama nie lubiła światła słonecznego, więc zwykle spała w ciągu dnia. Ale dziś Artemis i jej matka miały przed sobą ważne zadanie: wybierały się tam, gdzie mieszkają ludzie! Artemis od dawna prosiła matkę, by ją z nimi zapoznała. Rzadko mieli gości w domu, a ci, którzy przychodzili, zawsze wychodzili niemal natychmiast. Matka surowo zabroniła jej opuszczać las. Ale w końcu nadszedł czas, by Artemis poznała innych mieszkańców! Dziewczyna spakowała torbę podróżną z najcenniejszymi rzeczami. Wśród nich była stara kusza, która według jej matki należała kiedyś do jej zmarłego ojca.
Po dwugodzinnej wędrówce dotarli na obrzeża małej wioski. Matka śmiało weszła do jednego z domów, a córka po chwili wahania podążyła za nią. Ale zamiast ciepłego powitania zobaczyła, jak jej matka wbija smukłe ostrze w klatkę piersiową wieśniaka. Trzęsąc się ze strachu, Artemis wybiegła z domu, tylko po to, by zobaczyć inne kobiety, wyglądające podobnie do jej matki, wyłaniające się z innych domów z zakrwawionymi nożami w rękach. Każda z nich niosła do centrum wioski miskę wypełnioną jakimś naparem. Trzymały ostrza nad miseczkami, pozwalając krwi kapać do środka. A najgorsze było to, że wszystkie się uśmiechały!
Artemis poczuła, jak ktoś kładzie rękę na jej ramieniu i wzdrygnęła się, gdy zobaczyła twarz matki, która przeraziła ją po raz pierwszy w życiu. – Nie jesteś już małą dziewczynką – Artemis poczuła ciepły, ale stanowczy uścisk matki na ramieniu. – Nadszedł czas twojej inicjacji! Twoja krew musi zostać oczyszczona z wszelkich ludzkich śladów, z krwi twojego ojca! Gdy mówiła dalej, pozostałe kobiety, wciąż uśmiechnięte, skinęły głowami i wlały zawartość swoich misek do wielkiego kotła. Artemis zrozumiała, że jej matka i te kobiety były czarownicami, a jej ojciec, podobnie jak wszyscy mieszkańcy wioski, został przez nie zabity. A ten rytuał zamieniłby ją w bezwzględną zabójczynię, taką jak one.
Uświadomiła sobie też, że wszystkie te godziny spędzone na ćwiczeniach z kuszą ojca w porze obiadu, gdy jej matka spała, nie poszły na marne. Artemis nie była jeszcze czarownicą – dlatego światło słoneczne wciąż przynosiło jej jedynie radość. Nie miała zamiaru rezygnować z tej przyjemności.
Dziewczyna wyciągnęła broń i przebiła kilka czarownic jedną strzałą. Pozostałe ledwo zdążyły zdać sobie sprawę z tego, co się dzieje, zanim i je spotkał ten sam los pod celnym okiem Artemis. W ciągu kilku chwil jej matka została jedyną żywą czarownicą. – Teraz już wiem: jestem córką łowcy czarownic – powiedziała ponuro Artemis, wahając się, czy zabić również swoją matkę. – Więc to była krew, którą chciałaś mi odebrać. Nie zabiję cię tak jak ty mojego ojca, ale wiedz jedno: wasz koniec, wiedźmy, jest bliski. Zostanę nowym łowcą!
Po tych słowach dziewczyna zniknęła w głębi lasu. Po kilku miesiącach samotnej wędrówki znalazła ją grupa doświadczonych Strażników, którzy ją przygarnęli. W krótkim czasie została pełnoprawnym członkiem ich zespołu. Od tego czasu dzielna łowczyni stała się niezrównaną łuczniczką i dokonała wielu chwalebnych czynów.

Bohater
Artemis
Strzelec
Walczy w tylnej linii
Zwinność
Łowczyni zatapia się w cieniu nocy. Dociera do czarodziejki i zabija ją natychmiast. Pamiętaj, wiedźmo, śmierć ma imię. To imię to Artemis!
Przeczytaj całą historię
Maksymalne statystyki
Moc190 428
Zdrowie346 750
Siła2 962
Przebijanie pancerza54 011
Pancerz34 387
Szansa na trafienie krytyczne11 694
Atak fizyczny96 828
Zwinność17 809
Atak magiczny8 901
Obrona magiczna6 674
Inteligencja2 967
Patron
Opinia społeczności
Przykłady zespołów
Źródło:

Należy pamiętać, że podane tutaj sugestie nie są oficjalnymi sugestiami firmy Nexters. Gromadzimy te informacje z różnych źródeł naszej społeczności. Dokładamy wszelkich starań, aby podawać oryginalne źródło każdej informacji, dzięki czemu masz pewność, czyje opinie i sugestie czytasz.
Opinia społeczności
Kontry
Inne kontry:
Źródło:

Należy pamiętać, że podane tutaj sugestie nie są oficjalnymi sugestiami firmy Nexters. Gromadzimy te informacje z różnych źródeł naszej społeczności. Dokładamy wszelkich starań, aby podawać oryginalne źródło każdej informacji, dzięki czemu masz pewność, czyje opinie i sugestie czytasz.
Artemis
Zdolności




Zabójcza Ulewa
Artemis oddaje salwę, zasypując wrogów deszczem strzał.
Każda z 10 strzał może zadać 10983 (Zależy od ataku fizycznego) pkt. obrażeń.
Zdolność wyniesienia: Odradzająca się Zabójcza Ulewa
Po aktywacji Zabójczej Ulewy Artemis wystrzeliwuje dodatkowe strzały (7). Dodatkowe strzały zadają 10983 (Zależy od ataku fizycznego) pkt. obrażeń na trafienie.




Inteligentna Strzała
Wystrzeliwuje w najbliższy cel strzałę, która zadaje obrażenia i odbija się kilka razy od pobliskich losowych wrogów.
Obrażenia: 41981 (Zależy od ataku fizycznego)
Zdolność wyniesienia: Lecząca Inteligentna Strzała
Inteligentna Strzała odbija się jeszcze 2 razy, a następnie wraca do właścicielki (33), która zostaje uleczona o Artemis% zadanych obrażeń.




Prawdziwe Światło
Tworzy rozbłysk światła zadający obrażenia wszystkim wrogom znajdującym się w jego zasięgu i oślepia ich przez 3 sek..
"Obrażenia: 10333 (Zależy od ataku fizycznego) Szansa na oślepienie jest mniejsza, jeśli poziom celu jest wyższy niż 130".




Karzące Strzały
Zdolność pasywna. Za każde 10000 pkt. odniesionych obrażeń, Artemis zyskuje premię ataku fizycznego.
Premia ataku fizycznego: 6141 (Zależy od ataku fizycznego) za każde 10 000 pkt. odniesionych obrażeń Maksymalnie 23266 (Zależy od ataku fizycznego)

Karzące Strzały
Artemis
Skórki

Zwinność:
+1 365

Szansa na trafienie krytyczne:
+2 960

Atak fizyczny:
+7 095

Przebijanie pancerza:
+10 650

Pancerz:
+10 650
Opinia społeczności
Priorytet
1
Wiosenna skórka
2
Anielska skórka
3
Skórka domyślna
4
Demoniczna skórka
5
Plażowa skórka
Źródło:

Wiosenna skórka
należy najpierw ulepszyć
Źródło:

Należy pamiętać, że podane tutaj sugestie nie są oficjalnymi sugestiami firmy Nexters. Gromadzimy te informacje z różnych źródeł naszej społeczności. Dokładamy wszelkich starań, aby podawać oryginalne źródło każdej informacji, dzięki czemu masz pewność, czyje opinie i sugestie czytasz.
Artemis
Artefakty

Złowroga Klątwa
Szansa na aktywację: 100% Atak fizyczny: +33459

Stronica Alchemika
Przebijanie pancerza: +16731 Atak fizyczny: +5577

Pierścień Zwinności
Zwinność: +6249
Opinia społeczności
Priorytet
1
Księga
2
Pierścień
3
Broń
Źródło:

1
Pierścień
2
Księga
3
Broń
Źródło:

Należy pamiętać, że podane tutaj sugestie nie są oficjalnymi sugestiami firmy Nexters. Gromadzimy te informacje z różnych źródeł naszej społeczności. Dokładamy wszelkich starań, aby podawać oryginalne źródło każdej informacji, dzięki czemu masz pewność, czyje opinie i sugestie czytasz.
Poszukuję bohaterów
Stań się legendą!