Postrzępione błyskawice przecinały niebo nad Dagan-Nuhr. Brama była prawie otwarta i K’arkh miał przejść przez nią jako drugi, zaraz po Brogu. Przed nimi była kolejna podróż, kolejny świat i kolejny nieuchronny koniec tegoż świata... Czekając na swoją kolej, K’arkh wspominał poprzednie takie podróże: krzyki umierających, poczucie własnej wszechmocy i płonącą nienawiść do wszystkich żywych istot. Przyjemne ciepło wypełniało jego ciało na myśl o możliwości ponownego siania zniszczeń i zadawania bólu. Zmierzał już w stronę portalu, gdy przez jego wspomnienia przemknął głos Ilyssy:
– Stałeś się arogancki, K’arkh! Odwróć się i przyjrzyj się dobrze, bo widzisz to niebo po raz ostatni!
Głos Ilyssy Tkaczki, kolejnej z czterech Negatorów Wszelkiego Stworzenia i jego towarzyszki broni, ogromnie zirytował K’arkha. Jako królowa planety miała dar jasnowidzenia, ale tym razem K’arkh wiedział, że się myliła. Znał siebie i swoje pragnienia. Wszystko pójdzie jak zwykle: czterej Negatorzy Wszelkiego Stworzenia pożrą kolejny świat, nie pozostawiając żadnych śladów, a K’arkh wróci do domu, do nieskończonej otchłani Dagan-Nuhr, gdzie królował niepodzielnie. Z tą myślą wkroczył do portalu Obcości.
Mrok ustąpił miejsca jasnemu światłu, co sprawiło, że K’arkh zmrużył oczy z pogardą i ogarnęła go paląca nienawiść. Portal przeniósł Negatorów prosto do serca Dominium, gdzie ci potworni tytani rozpoczęli swój taniec śmierci. Krew, milcząca groza w oczach ofiar, znowu krew, i wszędzie śmierć niczym ulewny, orzeźwiający deszcz. K’arkh i jego towarzysze rozkoszowali się rzezią, gdy nagle władca Dagan-Nuhr usłyszał znajomy szept do ucha:
– Pamiętasz mnie, K’arkh? Pamiętasz?
– Tak, Sędzio. Od naszego ostatniego spotkania minęło wiele lat.
K’arkh wyprostował się na pełną wysokość i odwrócił twarzą do mówiącego.
– Dominium to miejsce, w którym krzyżuje się wiele ścieżek. Być może to znak, że nie da się uciec przed własnym przeznaczeniem? Czy pamiętasz, jak On powiedział, że pewnego dnia zawrócisz ze ścieżki zagłady i oszczędzisz życie tym, którymi tak wściekle gardzisz? Wtedy śmiałeś się i nazywałeś to dziecinnym bełkotem. A jednak dzisiaj Jego słowa się spełnią.
Przez ciało Sędziego zaczęła przepływać błyskawica. W jego głosie nie było gniewu; tylko niezachwiana pewność i tysiąclecia znużenia.
– Ocalenie tych ludzi jest twoją jedyną nadzieją. Kiedyś byłeś najwspanialszym dziełem naszego Stwórcy, a teraz gardzisz wszystkim, co stworzył po tobie. K’arkh, twoja nienawiść doprowadza cię do obłędu, tymczasem jedyną osobą, która naprawdę zasługuje na nienawiść, jesteś ty sam. Nasz Stwórca zniknął, a Nebula i ja desperacko próbujemy Go odnaleźć.
– Ale co mnie to obchodzi, Sędzio? – K’arkh skrzywił się z obrzydzeniem. – To twoja sprawa!
– Dlaczego powinno cię to obchodzić, pytasz? – Sędzia zaśmiał się gorzko. – Przyznaj to: twoja siła nie jest już taka, jak kiedyś. Nigdy nie pozwoliłeś, aby przeciwnicy cię zranili, K’arkh. Aż do niedawna. A ile błędów popełniłeś ostatnio, wywołując zamieszanie wśród pozostałych Negatorów? Stwórca odszedł i świat wymknął się spod kontroli. Równowaga została zachwiana, a prawa stworzenia przestały funkcjonować. Twoja siła będzie nadal słabnąć, K’arkh, dopóki Go nie znajdziemy. Na razie nadal jesteś wszechmocny i budzisz strach, ale jak długo to potrwa?
Słowa Sędziego miały gorzki smak. K’arkh nie chciał ich słuchać, ale to wszystko była prawda. Będzie musiał zmienić swoje postępowanie i pomóc tym nieszczęsnym ludziom. O tak, nienawidził ich, nienawidził Sędziego i jego zwolenników, nienawidził Stwórcy. Nie mógł jednak pozwolić sobie na to, by opuściły go siły — musiałby zrezygnować z bycia Negatorem. Ilyssa Tkaczka, Brog Zdobywca i Vadjar nigdy by mu nie wybaczyli. Nie mógł jednak ryzykować własnego życia dla wspólnego celu.
– Chodźmy – warknął K’arkh do Sędziego. – Pomogę ci, ale robię to tylko dla siebie. A kiedy w pełni odzyskam moje moce, rozerwę tę planetę na strzępy wraz ze wszystkimi istotami na niej.
W tym momencie nieprzenikniona zasłona grubych, szarych chmur zakryła groźne niebo jego własnego świata. W nieskończonej otchłani Dagan-Nuhr rozpętała się potężna burza, a krople deszczu uderzały w nicość w żałobie po zmarłym panu.
Bohater
K'arkh
Wojownik
Walczy w przedniej linii
Zwinność
Pioruny roztrzaskały niebo w Dagan-Nuhr. Smugi ciemności miotają się i uderzają w szalonym tańcu, płynąc w magnetycznych burzach. Wrota Zewnętrznej Krainy są otwarte i musisz przejść przez nie jako drugi, podążając za Brogiem. K'arkh, jeden z czterech Negatorów Wszelkiego Stworzenia, spójrz za siebie! Widzisz te niebiosa po raz ostatni!
Przeczytaj całą historię
Maksymalne statystyki
Moc189 589
Zdrowie429 412
Siła3 145
Przebijanie pancerza48 671
Pancerz38 567
Atak fizyczny107 314
Zwinność18 021
Atak magiczny7 716
Obrona magiczna25 843
Inteligencja2 572
Mocne i słabe strony
Mocne strony:
Bardzo wysokie obrażenia fizyczne. Polega na wsparciu Nebuli i bohaterów posiadających umiejętności podrzucania (np. Faceless, Kai).
Stanowi dobry wybór przeciwko zespołom zadającym dowolne obrażenia.
Duża przeżywalność dzięki Wampiryzmowi.
Słabości:
Polega na efektach podrzucenia. Jest słaby wobec bohaterów, którzy potrafią ochronić swoją drużynę przed takimi efektami (Andvari, Ziri) lub przywołać dodatkowe stworzenia (Morrigan, Elmir, Mushy i Shroom, Astrid i Lucas), które mogą zostać wyrzucone w powietrze zamiast samych bohaterów.
Yasmine może go zabić swoją pierwszą umiejętnością, która chroni ją przed negatywnymi efektami.
Jest słaby przeciwko Satoriemu ze względu na zdobywanie dodatkowej energii.
Polega na swojej pierwszej umiejętności, przez co jest podatny na umiejętność Jorgena blokującą przyrost energii.
Patron
K'arkh
Zdolności
Węzeł Okropieństwa
K'arkh wyrzuca w powietrze trójkę przeciwników o najniższym zdrowiu. Kiedy przeciwnicy spadną na ziemię, są oszołomieni przez 2 sek..
Szansa na oszołomienie jest mniejsza, jeśli poziom celu jest wyższy niż 130.
Negator Praw
K'arkh otwiera szczelinę międzywymiarową, która może zablokować ataki fizyczne wrogów przez 8 sek.. Za każdy zablokowany atak, postać zyskuje dodatkową energię.
Szansa bloku dla ataków fizycznych: 52% Dodatkowa energia za zablokowany atak: 15.5%
Zabójcze Macki
Kiedy K'arkh żyje, zadaje ciosy każdemu wrogowi, który został wyrzucony w powietrze. Jeśli poziom wroga jest równy lub mniejszy niż 130, K'arkh zadaje podwójne obrażenia.
Obrażenia od ataku: 107314 (Zależy od ataku fizycznego) Szansa na zadanie podwójnych obrażeń jest mniejsza, jeśli poziom celu jest wyższy niż 130.
Czynnik Przetrwania
Ataki przeciwko wrogom wyrzuconym w powietrze leczą postać o ułamek zadanych obrażeń.
Odzyskane zdrowie: 27.5% zadanych obrażeń
K'arkh
Skórki
Zwinność:
+1 365
Przebijanie pancerza:
+10 650
Obrona magiczna:
+10 650
Atak fizyczny:
+7 095
Atak fizyczny:
+7 095
K'arkh
Artefakty
Esencja K'arkha
Szansa na aktywację: 100% Atak fizyczny: +33459
Stronica Alchemika
Przebijanie pancerza: +16731 Atak fizyczny: +5577
Pierścień Zwinności
Zwinność: +6249
Poszukuję bohaterów
Stań się legendą!