"Simmm!" gritou Ragni, bem na cara do examinador-chefe. O Elemento do Fogo a escolheu e ela estava ardendo de alegria. Antes que o inspetor tivesse oportunidade de torcer o nariz para tal comportamento grosseiro, Siungur também soltou um grito de felicidade, transbordando de alegria por ter sido escolhido pelo Elemento da Água.
Andvari, entretanto, que disputava o favor do Elemento da Terra, não pôde compartilhar sua exultação. Apesar das excelentes habilidades como ferreiro e carpinteiro, do vasto conhecimento da história dos Espíritos Elementais, da incrível força física e do caráter resoluto, ele não havia sido escolhido. O jovem mestre ofereceu orações ao Carvalho Ancião, acendeu uma chama titânica no Espírito Elemental e forjou um magnífico manto que tinha potencial para se tornar um grande artefato se o Elemento assim o desejasse. Tudo em vão.
Mas Andvari não se desesperou, pois ele não costumava desistir facilmente. Os desafios apenas provocaram sua determinação. Furiosamente motivado por seu objetivo, ele mal percebeu que estava se aproximando das cavernas de Tikku – uma região localizada longe dos olhos dos examinadores e habitada por moradores das montanhas pequenos e robustos. O povo Tikku é conhecido por ser totalmente cego, confiante e amante da paz – como crianças. Portanto, ninguém poderia esperar a crueldade com que trataram Andvari.
"Comida para nosso inspirador Senhor Supremo!", gritaram os Tikkuits, capturando Andvari e arrastando-o para as profundezas das cavernas. Pego de surpresa por esta súbita demonstração de hostilidade, ficou atordoado e não resistiu.
"Para o salão de jantar com ele! Um banquete esplêndido para o nosso Senhor Supremo!", cantavam os pequenos habitantes das cavernas enquanto levavam Andvari para as profundezas da montanha, embora parecessem estar se comportando de maneira mecânica e sem entusiasmo genuíno.
"Apertem as correntes! Nosso Senhor Supremo ficará feliz!", eles gritavam, atacando Andvari enquanto seu ferreiro, grunhindo e xingando através do bigode, o acorrentava.
Em meia hora, o jovem mestre foi firmemente algemado à parede da caverna. Os Tikkuits juntaram suas coisas e foram embora do salão, deixando Andvari sozinho para espiar apreensivamente o abismo escuro da caverna – o abismo do qual o Senhor Supremo, misterioso e cruel, estava prestes a emergir. Examinando cuidadosamente suas algemas, Andvari percebeu que não havia esperança de quebrá-las. Ele puxou a corrente e tentou quebrar a pedra, o que só gerou uma sensação cada vez maior de impotência. Os minutos se transformaram em horas, até que ele pareceu perder completamente a noção do tempo.
"Pare com isso!", disse o mestre para si mesmo. “O que você está fazendo, Andvari? O que você realmente quer?"
"O que importa o que eu quero?", respondeu ele a si mesmo com uma calma surpreendente. “Afinal, morrerei desconhecido nestas cavernas. E se isso não bastasse, nem passarei no exame."
"Procurando desculpas, não é?", continuou a voz interior. “Parece que você não tem mais um propósito. Você o perdeu".
"Não!", gritou o mestre. A escuridão ao seu redor se agitou e pareceu ganhar vida.
"Andvari, Andvari!", sussurrou o mestre para si mesmo. "Ele está perto, e se você quiser provar que é digno do favor do Elemento – agora é a hora de mostrar do que você realmente é capaz."
O mestre olhou para as algemas que prendiam seus braços com um aperto de ferro e para o sangue escorrendo por baixo delas. Então ele olhou novamente para a escuridão do abismo – algo estava se movendo lá embaixo. Ele puxou novamente as correntes em outra tentativa fútil de se libertar. Enquanto isso, algo rastejava para fora do abismo, agarrando-se ao chão de pedra com suas garras e enchendo a caverna com um fedor sufocante. Andvari puxou desesperadamente suas algemas repetidas vezes. Então ele parou por um segundo e finalmente deu-lhes um último puxão poderoso.
Sangue! Sangue! Parecia ter coberto todo o chão da caverna. Seu braço foi arrancado, deixando apenas uma bagunça carmesim para trás. O mestre correu para a saída, segurando a ferida aberta com a mão que restava. Sua cabeça latejava, como se algo estivesse tentando penetrar diretamente em sua mente. Tudo escurecia diante de seus olhos, mas então uma fonte de luz apareceu na caverna: os olhos do monstro gigantesco, ardendo como tochas, estudavam o mestre com curiosidade. Da boca horrível do monstro, sua língua longa e bestial tremulou em antecipação à carne fresca. Ela então se aproximou lentamente, sem tirar o olhar da vítima nem por um segundo.
"Deixe-me ajudar, drommer", disse o monstro. E, de repente, uma pelagem clara cresceu.
"Venha brincar comigo, drommer bonitinho!", continuou a fera. Seus olhos se arregalaram, começando até a parecer fofos. "Venha comigo..."
"É o Ilusionista!", passou pela mente de Andvari. Ele balançou a cabeça vigorosamente para se livrar da ilusão e saltou sobre o monstro. Ele escorregou por entre suas patas, virou-se rapidamente e cravou os dentes na parte de trás da cabeça da fera, enquanto a segurava firmemente com as pernas e o braço restante. Ele mordia cada vez mais forte... O monstro se contorceu e se debateu no chão, tentando cegamente alcançar suas costas com suas garras e ferindo ainda mais Andvari. O sangue do Ilusionista e do drommer fluiu livremente, como correntezas em um rio. Andvari começou a desmaiar. Luzes vermelhas e verdes brilharam na escuridão diante de seus olhos e ele sabia que seu tempo estava se esgotando. Encharcada de sangue e escorregadia, sua mão perdeu o controle da fera, fazendo com que Andvari movesse instintivamente o outro ombro para mantê-la presa – e ele conseguiu! De sua ferida aberta, um ombro de pedra se materializou de repente, seguido por um antebraço e uma mão, já estrangulando a fera. E então videiras brotaram repentinamente do outro braço de Andvari, perfurando a pele do monstro e esmagando impiedosamente o núcleo do Ilusionista – o órgão com o qual ele criava imagens mentais.
O Ilusionista imediatamente encolheu para metade do tamanho e começou a choramingar pateticamente. Andvari jogou-o para o lado e ele rapidamente fugiu de volta para as profundezas da caverna.
Quando os examinadores drommer encontraram Andvari, ele nem tentou sair da caverna. Coberto de feridas, ele continuou a treinar incansavelmente seu novo poder sobre o Elemento da Terra, conquistado por direito através de suor e sangue. Com a derrota do Ilusionista, os Tikkuits saíram do transe em que se encontravam. Percebendo o que haviam feito, eles correram para fazer as pazes. Eles deixaram Andvari saboreando sua vitória e foram buscar os inspetores drommers, guiando-os de volta pela caverna até ele.
Essa provação será lembrada pelos habitantes da Cidade de Ghirwil por muito tempo! Glória a Andvari! Você mereceu esta vitória!
Herói
Andvari
Suporte/ Controlador
Luta na linha frontal
Força
Andvari não gosta quando outros o chamam de lenda. Ele acredita que os Artefatos do Titã que criou são apenas uma necessidade para a guerra contra o mal. Porém, o talento, honestidade e avidez que ele tem em trabalha deixa claro que o elemento da Terra fez a escolha certa!
Leia a história completa
Atributos máximos
Poder189 223
Vida1 166 961
Força19 108
Penetração de Armadura41 091
Armadura41 804
Ataque Físico60 784
Agilidade2 877
Ataque Mágico11 265
Defesa Mágica22 083
Inteligência2 747
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes:
Altos danos físicos.
Protege a si mesmo e a um aliado próximo contra efeitos de deslocamento e de golpe. Eficaz contra heróis que dependem desses efeitos (Sem Rosto, Lars, Maya, Raposa). Frequentemente usado contra K'arkh.
Protege aliados contra dano físico e puro.
Pontos fracos:
Os heróis protegidos por Andvari são fracos contra Satori devido ao bônus de energia que ganham.
Vulnerável a danos mágicos.
Patronato
Andvari
Habilidades
Punho do Titã
Andvari ataca o inimigo mais próximo com um punho gigante, causando dano e atordoando o alvo e inimigos próximos por 3 segundos.
Dano: 79862 (Depende do Ataque Físico) A chance de atordoamento é reduzida se o alvo estiver acima do nível 130
Terra Viva
Habilidade passiva. Enquanto Andvari ainda estiver vivo, ele protege a si mesmo e o aliado mais próximo contra efeitos de deslocamento e nocaute, priorizando o aliado em frente.
Chance de bloquear um efeito de deslocamento e nocaute diminui se o nível do alvo for superior a 130.
Agarrão da Pedra
Invoca uma mão de pedra que agarra o inimigo com a vida mais baixa. A mão causa dano físico, atordoa o alvo e o prende ao chão por 2 segundos.
Dano: 59027 (Depende do Ataque Físico): A chance de atordoar e prender é reduzida se o alvo estiver no nível 130 ou além.
Andvari
Artefatos
Mão do Grande Mestre
Chance de ativação: 100% Armadura: +50190
Fólio do Alquimista
Penetração de Armadura: +16731 Ataque Físico: +5577
Anel da Força
Força: +6249
Preciso de um Herói
Torne-se uma lenda!