在大山脚下有片偏僻的树林,树林里有一座孤儿院,当幼小的莱丽雅来到那里时,“我能看见死人“成了她说出口的第一句话。她在非常年幼的时候就已经具备了把人吓个半死的本事,以至于她的看护人在深夜里需要靠祷告来壮胆。当然,莱丽雅对此一直心知肚明。除此之外,她还知道很多事。因为即使是在偏僻的孤儿院,也会有好几只孤苦无依且穷极无聊的亡魂找上她诉说自己的故事。而莱丽雅正是一位优秀的听众,她早就明白自己的意见对那些叨咕起来就没个完的鬼魂来说没有任何意义。
然而任何祈祷都不可能在孤儿院蒙受劫难时挽救它的命运。突如其来的袭击使整座孤儿院毁于一旦,只有莱丽雅一人幸免于难。她在亡魂朋友的指引下逃到了安全地带,那些亡魂之所以帮助她,是因为它们太害怕失去唯一能陪伴它们的人类。莱丽雅与亡灵的首次交易是以一首儿歌的形式实现的,她通过这场交易获得了急需的力量,从而找到庇护所并从孤儿院所受的袭击中幸存。自那以后,莱丽雅便孤身一人,只有亡者伴随她左右。那天,她明白了另一件事: 她必须去帮助那些比她更加不幸的人们。就在她站在余烬尚存的废墟上,在昔日家园的残迹中安抚孤儿院职员和其他孤儿的亡灵时,日后那种种超凡力量的根基已然悄悄埋下。
天生就能看见鬼魂并与之沟通的特性使得莱丽雅仅凭直觉就能担当连通生死两界的媒介。为她效力的死者都是自愿的,它们与莱丽雅订下契约,随后照此执行。事实上,二者的关系一直是互惠互利: 所有亡魂最终都能得到安息,而莱丽雅则能在数年时间里享有它们的衷心侍奉,相比于死者们被困在凡世的漫长时光,为莱丽雅服务的时间可实在算不上有多久远。
许多与莱丽雅订立契约的灵魂都会栖身在她的盔甲当中。它们虽各有各的经历,但也都怀着同样的愿望: 它们都是诚心履行与莱丽雅的契约,并确保她安全无虞。
莱丽雅偶尔也会心神涣散,当她处于这种状态时,死者的声音便有可能主宰她自身的意识,通过她传到这个世界。为解决她眼中的诸多不平之事,莱丽雅可谓费尽了心力,而要想实现这些目标,她就必须拥有力量。死者之力滋养着莱丽雅的生命,并以某种奇异的方式改变了她的本质。这份力量令她能够以自己的特长救济世人(大多是死人),还能有效地将遇到的各种情况转化为优势。
莱丽雅的前进动力来自于她那大爱无疆的使命感。对人类本性的了解令她明白,在和人打交道时应当心怀仁善,同时也少不了些许讽刺。她知道每个人都自己特别看重的东西,也听过很多暴露本性的愚蠢要求。毕竟对于已死之人来说,维持光鲜亮丽的外表没有任何意义。不过有时她也会答应这类请求,只要不会带来太多麻烦就行。
莱丽雅尊重契约,唾弃谎言和欺骗,但这并不意味着她是一个和善的人。作为一名四海为家之人,她有时甚至会被称为朝圣者,而她也确实很喜欢那种“在路上“的感觉。归根结底,她终究是个人类,有着和其他人一样的好奇心、宿命感和坚忍心。你能同时在她身上看到优雅和率真这两种气质,也能同时感受到冷漠和激情。或许,这就是她的本性,因为那些亡魂就寄宿在她的盔甲当中,而身为活人的她除了学会接受它们之外再无其他选择。

英雄
莱丽雅
亡灵

战士
前排作战
力量
莱丽雅自幼时起就不得不学着去驾驭自己的骇人天赋。在这个世界上,只有一件事比看见鬼魂更加恐怖,那就是无论她走到哪里,它们的哀嚎始终在耳边萦绕。莱丽雅的生活一度十分艰难,但她最终意识到,无视鬼魂并不能真正解决问题。于是她开始和亡者进行交易,这不仅大大改善了她的处境,还赋予了她超凡的力量。在与强大的灵体凯拉的交易中,莱丽雅帮助凯拉打破了诅咒,使她拥有了有朝一日重归宁静的机会。
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最高属性
战力174 587
生命值963 929
力量18 727
护甲穿透力6 800
护甲37 703
物理攻击77 825
敏捷2 586
魔法攻击力7 353
魔法防御力30 739
力量2 451
庇佑
莱丽雅
技能




夺魂
每当战场上有一个生物死亡,莱丽雅就会获得一个灵魂。当该技能激活时,莱丽雅会开启通往亡者国度的传送门,释放出充满怨恨的亡魂。传送门将放出至少3个亡魂,它们会各进行一次攻击。亡魂的数量随收集的灵魂数量提升而增加,但不会超过7个。亡魂的攻击以生命值最低的敌人为目标,而每次攻击都会消耗1个已收集的灵魂。
每次攻击伤害: 41 521 (由物理攻击力决定)




战友羁绊
莱丽雅将自己与物理攻击力最高的队友绑定,持续12秒。莱丽雅和被绑定的队友都会获得吸血加成。'当 战友羁绊 生效时',吸血会同时为二者恢复生命值。如果被绑定的队友属于灵魂,则二者都将获得物理攻击加成。
吸血: 20: 物理攻击加成: 10 000




坟冢之子
莱丽雅召唤3个亡魂,并驱使它们追踪之前10秒内造成最多伤害的敌人,此效果持续10秒。当上述亡魂在场时,被追踪的英雄无法攻击除它们外的目标,其他英雄也无法将这些亡魂作为目标
亡魂的生命值: 12 160 (取决于生命值)




厄运枷锁
被动技能。 英雄释放一道光环,降低作用范围内所有敌人的闪避属性。所有受到影响的敌人在遭受物理攻击时会承受额外的物理伤害。光环的范围随友方队伍中不死单位数量的增加而提升。
闪避降低: 29 848 (由物理攻击力决定): 额外伤害: 7 783 (由物理攻击力决定)
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