“Widzę martwych ludzi“ – to były pierwsze słowa małej Lyrii, które wypowiedziała w niewielkim sierocińcu położonym w gaju u stóp łańcucha górskiego. Już od maleńkości wprawiała ludzi w takie przerażenie, że jej opiekunowie modlili się ciemną nocą, aby odgonić strach. Oczywiście Lyria zdawała sobie z tego sprawę. Wiedziała wiele rzeczy, bo mimo położenia na uboczu sierociniec był nawiedzony przez kilka samotnych duchów – samotnych, znudzonych, chcących opowiedzieć swoje historie. A Lyria była dobrą słuchaczką. Dosyć wcześnie zorientowała się, że nie ma sensu wyrażać swojej opinii, kiedy duch po prostu chce się wygadać.
Żadne modlitwy nie uchroniły jednak sierocińca i jego mieszkańców przed atakiem, do którego doszło pewnego dnia. Przeżyła jedynie Lyria, którą ocalili jej martwi przyjaciele. Za bardzo się bali, że stracą jedyną towarzyszkę. Pierwsza zawarta przez Lyrię umowa z duchem miała postać rymowanki. Rymowanka dała jej moc potrzebną do znalezienia schronienia i przetrwania ataku na sierociniec. Od tego momentu Lyrią opiekowali się już wyłącznie umarli. Tamtego dnia zrozumiała jedno: musi troszczyć się o tych, którzy mieli mniej szczęścia od niej. Fundamentem jej przyszłej mocy były tlące się ruiny byłego domu oraz pociecha dla duchów personelu sierocińca i innych dzieci.
Lyria jest medium obdarzonym wspaniałą intuicją. Przez całe życie widziała i potrafiła komunikować się z duchami. Martwi jej służą, ale robią to z własnej woli, na podstawie zawartych z nią umów. Te umowy są korzystne dla obu stron – dusze mogą w końcu w końcu za jakiś czas udać się na spoczynek, a Lyria zyskuje wierne sługi na wiele lat. Służba dla niej nie jest wcale tak długa w porównaniu z wiecznością, którą inaczej spędziłyby w świecie żywych, prawda?
Wiele dusz, z którymi Lyria zawarła umowę, mieszka w jej pancerzu. Każda ma własną historię, ale wszystkie chcą dotrzymać słowa i utrzymać ją przy życiu.
Czasami, gdy Lyria się zdekoncentruje, głosy umarłych zagłuszają jej własny i przelewają się do naszego świata. Lyria stara się pozbyć wielu rzeczy, które uznaje za złe, a do tego potrzebuje mocy. Moc umarłych napędza jej siły życiowe, przekształcając samą istotę Lyrii na dziwne sposoby. Moc pozwala jej pomagać innym (głównie martwym), w dziedzinach, w których się specjalizuje. Doskonale radzi sobie z takim wykorzystaniem sytuacji, by zyskać przewagę.
Lyrię napędza prawdziwe poczucie obowiązku. Wie, że trzeba pobłażliwości i odrobiny ironii, aby zadawać się z ludźmi, bo widziała ich prawdziwą naturę. Wie, co jest dla nich naprawdę ważne i słyszała nieroztropne żądania, które pokazały ich prawdziwe oblicza. Kiedy jest się martwym, raczej nie ma sensu dbać o pozory, prawda? Czasem Lyria spełnia te prośby, jeśli nie są dla niej zbyt problematyczne.
Szanuje umowy i nie znosi kłamstw ani oszustwa. To nie czyni z niej jednak miłej osoby. Lyria jest podróżniczką, niektórzy mogą powiedzieć – pielgrzymem. Uwielbia być w drodze. Ostatecznie jest tylko człowiekiem – ciekawskim, fatalistycznym, stoickim. Jest elegancka, ale prostolinijna, chłodna, ale współczująca. Może taka jest, bo musiała się przyzwyczaić do ciągłej obecności ogromnej ilości duchów w jej pancerzu?

Bohater
Lyria
Nieumarły

Wojownik
Walczy w przedniej linii
Siła
Już w młodym wieku Lyria musiała się nauczyć radzić sobie ze swoim mrożących krew w żyłach darem. Bardziej przerażające od widzenia duchów było jedynie słuchanie ich okropnego wycia. Było ciężko, ale ostatecznie Lyria zrozumiała, że ignorowanie dusz nie sprawi, że problem zniknie. Okazało się, że dobijanie targu z umarłymi było znacznie lepszym rozwiązaniem, a dodatkowo zapewniało jej moc. Jedna z zawartych przez nią umów pozwoliła naprawdę potężnej duszy imieniem Keira złamać klątwę i dzięki czemu Lyria zyskała szansę na odpoczynek w pokoju... kiedyś.
Przeczytaj całą historię
Maksymalne statystyki
Moc174 587
Zdrowie963 929
Siła18 727
Przebijanie pancerza6 800
Pancerz37 703
Atak fizyczny77 825
Zwinność2 586
Atak magiczny7 353
Obrona magiczna30 739
Siła2 451
Patron
Lyria
Zdolności




Żniwiarz Dusz
Lyria zbiera duszę za każdym razem, gdy ktoś ginie na polu bitwy. Po aktywacji Lyria otwiera portal do królestwa umarłych i uwalnia mściwe duchy. Z portalu wychodzi pewna liczba duchów (co najmniej 3), a każdy zadaje jedno trafienie. Liczba dodatkowych duchów skaluje się z liczbą zebranych dusz, ale nie może przekroczyć 7. Każde dodatkowe uderzenie zużywa jedną zebraną duszę. Wszystkie uderzenia namierzają wroga o najmniejszym poziomie zdrowia.
Obrażenia na trafienie: 41 521 (Zależy od ataku fizycznego)




Więzy Sojuszu
Lyria na 12 sek. wiąże się z sojusznikiem o najwyższym ataku fizycznym. Zarówno Lyria jak i powiązany sojusznik otrzymują premię wampiryzmu. Gdy Więzy Sojuszu są aktywne, wampiryzm odtwarza zdrowie dla ich obojga. Jeśli powiązany sojusznik jest nieumarły, oboje otrzymują premię ataku fizycznego.
Wampiryzm: 20: Premia ataku fizycznego: 10 000




Dzieci Grobu
Lyria przywołuje 3 duchy. Duchy ścigają wroga, który zadał największe obrażenia przez ostatnich 10 sekund. Efekt trwa przez 10 sekund. Kiedy duchy są obecne, ścigany bohater nie może atakować nikogo prócz nich, a pozostali bohaterowie nie mogą namierzać duchów.
Zdrowie ducha: 12 160 (zależy od zdrowia)




Kajdany Zagłady
Zdolność pasywna. Bohater emituje aurę, która zmniejsza statystykę uniku wszystkich wrogów w obszarze działania. Wszyscy przeciwnicy dotknięci aurą otrzymują dodatkowe obrażenia fizyczne od ataków fizycznych. Rozmiar aury skaluje się wraz z liczbą jednostek nieumarłych w drużynie sojuszniczej.
Zmniejszenie uniku: 29 848 (Zależy od ataku fizycznego): Dodatkowe obrażenia: 7 783 (Zależy od ataku fizycznego)
Lyria
Artefakty

Chepesz Mówiącego z Umarłymi
Szansa na aktywację: 100% Przebijanie pancerza: +50190

Pakt Obrońców
Pancerz: +12546 Obrona magiczna: +12546

Pierścień Siły
Siła: +6249
Poszukuję bohaterów
Stań się legendą!