私には死者が見えるの。」 これが山のふもとにの森に人知れず佇む小さな孤児院で、幼いリリアが初めて発した言葉だった。彼女は子供の頃から人々を恐れさせてきた。それは彼女の世話人たちが自身の恐怖心を抑えるため、真夜中に祈りを捧げるほどだった。もちろんリリアはそれを知っていた。彼女は多くのことを知っていた。なぜなら、孤児院は人里離れた場所にあったものの、そこには孤独で、ひどく退屈し、話を聞いてほしいと望む霊たちが取り憑いていたからだ。そしてリリアは聞き上手だった。おしゃべりな幽霊が愚痴をこぼす時に意見を挟むのは無駄なことだと、彼女は早い段階から気づいていたのだ。
しかしどんな祈りも、ある日すべてを破壊した襲撃から孤児院と子供たちを守ることはできなかった。たった1人の生存者となったリリアは、友である死者たちに安全な場所へと導かれた。彼らは仲良くしてくれる唯一の人間を失うことを恐れたのだ。リリアは童謡という形で、初めて霊と契約を交わしていた。それは避難所を見つけ、孤児院への襲撃から生き延びるための力を彼女に与えたのだった。これ以降、リリアには死者以外に世話をしてくれる者はいなくなった。この日、彼女にはもう1つ気づいたことがあった。それは不運な者たちを気にかけてやらなければならないということだ。かつての家の焼け跡に立って、孤児院の世話人や仲間の孤児たちの幽霊を慰めていた時、彼女の未来の力となる基板が築かれたのだった。
リリアは直感力のある霊媒師であり、生涯を通じて幽霊を見たり、交信したりすることができた。死者は彼女に仕えるが、それは彼らが結んだ契約に従って喜んでやっていることだった。これは互いに有益な取引なのだ。霊たちは最後には安らかな眠りにつけるし、リリアは長期にわたって忠実なしもべを得ることができる。生者の世界に縛られて過ごす永遠の時に比べれば、彼女に仕える時間などそれほど長くはないだろう?
リリアと契約を結んでいる多くの魂が、彼女のアーマーに宿っている。それぞれに物語はあるが、契約を重んじ、彼女を生かしたいという願いは共通している。
時々リリアが集中力を失うと、死者の声が彼女の声をかき消し、世界にあふれ出すことがある。リリアはこの世にある多くの間違いを排除しようと努めているが、そのためには力が必要だ。死者の力は彼女の生命力を養い、リリアの生命力を奇妙な方法で変化させる。それは彼女の専門分野に沿って人々(主に死者)を救うことを可能にし、実際に自分の状況を有利にするのだ。
広い意味での義務こそが、リリアを前に進ませる。彼女は人々の本質を見てきたため、彼らと接するには寛容さと、ちょっとした皮肉が必要だと知っている。彼らにとって何が本当に重要なのか彼女は知っているし、彼らの本性を見せる愚かな要求も耳にしてきた。すでに死んでいるのに、何を取り繕う必要があるのだ?面倒でない限り、リリアは要求を受け入れる時もある。
彼女は契約を尊重し、ウソや卑劣な行為を嫌うが、決して親切な人間というわけではない。リリアは放浪者であり、巡礼者とさえ言われることもある。彼女は旅をするのが好きなのだ。結局のところ、彼女は普通の好奇心も運命論も禁欲さも持つただの人間なのだ。彼女は優雅だが率直で、冷淡だが思いやりもある。恐らく彼女がこのようになったのは、アーマーの中に膨大な数の霊が常に存在しているという状況に適応しなければならなかったためだろう。

ヒーロー
リリア
アンデッド

戦士
前線の戦い
力
リリアは幼い時から、血も凍るような能力に対応するすべを学ばなければならなかった。幽霊を見るより恐ろしかったのは、彼女がどこへ行こうとも、幽霊たちの不気味な叫び声が聞こえることだった。つらかったが、やがて彼女は霊を無視しても問題の解決にならないと気づく。死者と取引をするほうが、はるかにいい解決策だと分かり、さらには彼女に力をもたらすことにもなったのだ。彼女が交わした取引の1つは、ケイラという名の非常に強力な霊を呪いから解放させ、いつの日か安らかに眠れる機会を与えたのだった。
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最大ステータス
パワー174 587
HP963 929
力18 727
アーマー貫通6 800
アーマー37 703
物理攻撃77 825
素早さ2 586
魔法攻撃7 353
魔法防御30 739
力2 451
支援
リリア
スキル




ソウルリーパー
戦場で誰かが死ぬたび、リリア%は魂を集める。発動するとリリアは死者の国へのポータルを開き、復讐に燃える霊を解き放つ。ポータルは少なくとも3個の霊を解き放ち、それぞれがヒットを与える。追加の霊の数は収穫した魂の数に応じて増えるが、7を超えることはない。ヒットを追加するごとに収穫した魂を1つ消費する。すべてのヒットは最弱のHPを持つ敵をターゲットにする。
ヒット毎のダメージ: 41 521 (物理攻撃連動)




仲間の絆
リリアは一番高い物理攻撃を持つ味方と12秒の間、絆を結ぶ。リリアと絆を結んだ味方は吸血ボーナスを受け取る。仲間の絆が有効な間、吸血が両者のHPを回復させる。絆を結んだ味方がアンデッドである場合、両者は物理攻撃ボーナスを獲得する。
吸血 : 20: 物理攻撃ボーナス : 10 000




墓地の子供たち
リリアは3つの霊を召喚する。霊は過去10秒間で最もダメージを与えた敵を追いかける。この効果は10秒間持続する。霊が存在している間、追われているヒーローは霊以外を攻撃することができない。また、他のヒーローは霊をターゲットにすることができない
霊のHP: 12 160 (HP連動)




運命の足枷
受動スキル。 ヒーローはオーラを放ち、効果範囲内のすべての敵の回避ステータスを低下させる。影響を受けた敵は物理攻撃から追加の物理ダメージを受ける。オーラのサイズは、味方チーム内のアンデッドユニット数に応じて変化する。
回避率減少 : 29 848 (物理攻撃連動): 追加ダメージ : 7 783 (物理攻撃連動)
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